# compose-graphics

Скилл для продвинутой графики в Jetpack Compose: пружинная физика Material 3 Expressive, AGSL-шейдеры, Canvas и эффекты graphicsLayer.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 937 установок · ★ 677
- Автор: AThevon
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/AThevon/genjutsu/tree/HEAD/skills/_jutsu/compose-graphics/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-05
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/compose-graphics

## Что делает

Скилл включается, когда в задаче всплывают шейдеры, AGSL, M3 Expressive, Canvas или голографические эффекты. Внутри — дерево решений «какой API под какую задачу»: пружинная физика с отскоком, попиксельный шейдер, генеративная отрисовка путей и частиц, размытие и цветовые фильтры через `Modifier.graphicsLayer`. Для базовой анимации есть отдельный скилл `compose-motion`, этот берёт сложные случаи.

По `MotionScheme` скилл объясняет разницу между spatial- и effects-пружинами: spatial отвечает за позицию, размер и масштаб, effects — за прозрачность и цвет, и они всегда критически задемпфированы, поэтому не дают отскока. `MotionScheme`, `MaterialTheme(motionScheme = ...)` и `MaterialExpressiveTheme` стабильны в material3 1.4.0, а `MaterialShapes` и морфинг фигур требуют 1.5.0-alpha и `@OptIn(ExperimentalMaterial3ExpressiveApi::class)`. Это повод проверить версию material3 в проекте до того, как просить агента писать морфинг.

Отдельная ловушка — формы из `MaterialShapes` нормализованы в квадрат 0..1. Если подставить путь в `GenericShape` без масштабирования под размер отрисовки, получится фигура размером около пикселя в левом верхнем углу. Скилл предупреждает и про `.asAndroidPath().asComposePath()`: с импортом из graphics-shapes такой код не компилируется, а с импортом из material3 это лишний круг преобразований. AGSL-шейдеры работают на Android 13 и выше.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AThevon/genjutsu --skill compose-graphics -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/compose-graphics/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/compose-graphics/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AThevon/genjutsu --skill compose-graphics -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/compose-graphics/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AThevon/genjutsu --skill compose-graphics -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/compose-graphics/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install AThevon/genjutsu compose-graphics
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/compose-graphics/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AThevon/genjutsu --skill compose-graphics -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/AThevon/genjutsu --path skills/_jutsu/compose-graphics
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/compose-graphics/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add AThevon/genjutsu --skill compose-graphics -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/AThevon/genjutsu/tree/HEAD/skills/_jutsu/compose-graphics/SKILL.md

## Когда брать
- подобрать API под пружинную анимацию с отскоком
- написать AGSL-шейдер и подключить его через `Modifier.graphicsLayer`
- отрисовать частицы или фрактал на Canvas
- сморфить одну фигуру в другую по прогрессу анимации
- разобраться, почему путь из `MaterialShapes` рисуется размером в пиксель

## Примеры запросов агенту
- Сделай hero-карточку с раскрытием на пружинах M3 Expressive
- Напиши AGSL-шейдер для эффекта жидкого стекла и повесь его на graphicsLayer
- Сморфи `MaterialShapes.Circle` в `MaterialShapes.Cookie4Sided` по прогрессу анимации

## Похожие
- [android-jetpack-compose](https://affpapa.org/nevibecode/skills/android-jetpack-compose.md) — скилл · 2200 установок
- [compose-animations](https://affpapa.org/nevibecode/skills/compose-animations.md) — скилл · 1800 установок
- [wear-compose-m3](https://affpapa.org/nevibecode/skills/wear-compose-m3.md) — скилл · 1200 установок
- [compose-multiplatform-patterns](https://affpapa.org/nevibecode/skills/compose-multiplatform-patterns.md) — скилл · 4600 установок
- [compose-expert](https://affpapa.org/nevibecode/skills/compose-expert.md) — скилл · 1400 установок
- [compose-performance](https://affpapa.org/nevibecode/skills/compose-performance.md) — скилл · 1100 установок

Из того же набора: [athevon/genjutsu](https://affpapa.org/nevibecode/by/athevon/genjutsu.md) — 17 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
