# cli-anything-renderdoc

Скилл учит агента разбирать захваты RenderDoc из терминала: дерево draw call, состояние пайплайна, текстуры и буферы в файлах .rdc.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 482 установки · ★ 57187
- Автор: HKUDS
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/HKUDS/CLI-Anything/tree/HEAD/skills/cli-anything-renderdoc/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-22
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-renderdoc

## Что делает

Скилл даёт агенту headless-разбор захватов RenderDoc (`.rdc`). Метаданные кадра, дерево действий с фильтром только по draw call, поиск вызова по имени маркера, состояние пайплайна на конкретном событии, выборка пикселя, чтение константных буферов, вершины на входе и выходе шейдера, аппаратные счётчики. Флаг `--json` переводит любой вывод в машиночитаемый вид.

Команды сгруппированы: `capture`, `actions`, `textures`, `pipeline`, `resources`, `mesh`, `counters`. `pipeline shader-export` достаёт шейдер в читаемом виде: для DXBC и SPIR-V вытаскивает встроенный HLSL или GLSL, иначе отдаёт дизассемблер. `pipeline diff` сравнивает два события, в том числе между разными файлами через `-b`. Режим `preview` собирает бандл со снимками output-таргетов и `pipeline_state.json`.

Перед установкой проверьте одно: в `PYTHONPATH` должен быть путь к установленному RenderDoc, потому что CLI работает через его питоновские биндинги. Без этого команды не поднимутся. Ещё нужны `click>=8.0` и `prompt-toolkit>=3.0`, а сам CLI ставится через `pip install cli-anything-renderdoc`. И помните, что `pipeline state` требует ID события: сначала `actions list`, потом уже состояние.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-renderdoc -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/cli-anything-renderdoc/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/cli-anything-renderdoc/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-renderdoc -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/cli-anything-renderdoc/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-renderdoc -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/cli-anything-renderdoc/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install HKUDS/CLI-Anything cli-anything-renderdoc
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/cli-anything-renderdoc/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-renderdoc -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/HKUDS/CLI-Anything --path skills/cli-anything-renderdoc
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/cli-anything-renderdoc/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add HKUDS/CLI-Anything --skill cli-anything-renderdoc -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/HKUDS/CLI-Anything/tree/HEAD/skills/cli-anything-renderdoc/SKILL.md

## Когда брать
- найти нужный draw call в кадре по имени маркера
- вытащить шейдер из DXBC или SPIR-V в читаемом виде
- сравнить состояние пайплайна на двух событиях захвата
- сохранить текстуру из кадра в EXR или DDS
- прочитать константный буфер как float32

## Примеры запросов агенту
- Открой `frame.rdc`, покажи сводку по действиям и перечисли draw call, у которых в имени есть «Shadow».
- Экспортируй фрагментный шейдер из события 42 в `./shaders/` и покажи содержимое константного буфера с индексом 0.
- Сравни состояние пайплайна на событиях 100 и 200 и скажи, что изменилось.

## Похожие
- [shader-programming](https://affpapa.org/nevibecode/skills/shader-programming.md) — скилл · 6900 установок
- [shader-dev](https://affpapa.org/nevibecode/skills/minimax-ai-shader-dev.md) — скилл · 2500 установок
- [glsl](https://affpapa.org/nevibecode/skills/glsl.md) — скилл · 369 установок
- [axiom-graphics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/axiom-graphics.md) — скилл · 1200 установок
- [webgl](https://affpapa.org/nevibecode/skills/webgl.md) — скилл · 555 установок
- [metal-shader-expert](https://affpapa.org/nevibecode/skills/metal-shader-expert.md) — скилл · 512 установок

Из того же набора: [hkuds/cli-anything](https://affpapa.org/nevibecode/by/hkuds/cli-anything.md) — 55 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
