# canvas2d-isometric-renderer

Собирает цикл отрисовки изометрической карты на Canvas 2D: тайлы фоном, объекты после них и по глубине.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/canvas2d-isometric-renderer/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/canvas2d-isometric-renderer

## Что делает

Скилл описывает костяк рендера изометрического мира: сначала рисуются тайлы земли от дальних к ближним, потом объекты и персонажи, отсортированные по глубине. Координаты берутся из `isometric-grid-math`, картинки — из атласа, собранного через `spritesheet-atlas-packing`, а трансформация камеры накладывается один раз за кадр.

Внутри — пошаговый процесс из семи пунктов, короткий пример цикла на JavaScript и таблица отговорок вроде «нарисую всё сразу, разберусь потом». Отдельный блок красных флагов перечисляет, на чём обычно ломается: рисуется вся карта вместо видимой области, массивы и объекты создаются прямо в цикле отрисовки, проход по тайлам смешан с проходом по объектам.

Скилл опирается на соседние: без `depth-sorting-occlusion` объекты окажутся за стенами, а без `camera-pan-zoom-controls` нечего будет применять к кадру. Проверка в конце требует трёх галочек: тайлы идут фоном, объекты после них по глубине, за кадром ничего не рисуется.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas2d-isometric-renderer -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/canvas2d-isometric-renderer/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/canvas2d-isometric-renderer/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas2d-isometric-renderer -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/canvas2d-isometric-renderer/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas2d-isometric-renderer -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/canvas2d-isometric-renderer/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills canvas2d-isometric-renderer
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/canvas2d-isometric-renderer/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas2d-isometric-renderer -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/canvas2d-isometric-renderer
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/canvas2d-isometric-renderer/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas2d-isometric-renderer -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/canvas2d-isometric-renderer/SKILL.md

## Когда брать
- нарисовать изометрическую карту на Canvas 2D
- починить порядок отрисовки, когда объекты уходят за стены
- соединить математику сетки и атлас спрайтов в один цикл
- отсечь тайлы за пределами видимой области
- убрать аллокации из цикла отрисовки

## Примеры запросов агенту
- Собери цикл отрисовки изометрической карты: тайлы фоном, объекты по глубине
- Проверь рендер — спрайты рисуются в неправильном порядке, разберись почему
- Добавь отсечение тайлов за пределами вьюпорта в текущий цикл

## Похожие
- [isometric-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/isometric-animation.md) — скилл · 1400 установок
- [sprites-and-images](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sprites-and-images.md) — скилл · 1100 установок
- [text-and-bitmaptext](https://affpapa.org/nevibecode/skills/text-and-bitmaptext.md) — скилл · 823 установки
- [isometric-explainer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/isometric-explainer.md) — скилл · 550 установок
- [pixijs-core-concepts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-core-concepts.md) — скилл · 6000 установок
- [pixijs-2d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-2d.md) — скилл · 2500 установок

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 7 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
