# canvas-performance-optimization

Устраняет просадки кадров в изометрических Canvas-играх за счёт отсечения невидимых тайлов, кэширования статики и удаления аллокаций.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/canvas-performance-optimization/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/canvas-performance-optimization

## Что делает

Изометрические игры на HTML5 Canvas часто упираются в сотни вызовов отрисовки и паузы сборщика мусора при скролле карты. Скилл задаёт чёткий цикл оптимизации: замер времени кадра, отсечение объектов вне области видимости (`culling`), объединение отрисовки из атласа текстур и вынос статического грунта на отдельный оффскрин-холст (`offscreen canvas`).

Внутри также заложено правило округления координат до целых пикселей, чтобы исключить лишнюю нагрузку от субпиксельного рендеринга, и запрет на создание массивов или объектов внутри цикла отрисовки. Без предварительного профилирования браться за оптимизацию бессмысленно, поэтому скилл требует замерить время кадра до и после внесения правок.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas-performance-optimization -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/canvas-performance-optimization/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/canvas-performance-optimization/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas-performance-optimization -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/canvas-performance-optimization/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas-performance-optimization -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/canvas-performance-optimization/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills canvas-performance-optimization
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/canvas-performance-optimization/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas-performance-optimization -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/canvas-performance-optimization
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/canvas-performance-optimization/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill canvas-performance-optimization -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/canvas-performance-optimization/SKILL.md

## Когда брать
- устранить просадки FPS при панорамировании изометрической карты
- сократить количество вызовов отрисовки через батчинг из атласа
- кэшировать статичный слой земли на оффскрин-холст
- избавиться от пауз сборщика мусора из-за аллокаций в цикле рендера

## Примеры запросов агенту
- Оптимизируй цикл рендера в Canvas-игре: FPS проседает при движении камеры по изометрической карте.
- Найди аллокации внутри цикла отрисовки и настрой кэширование статичной земли на оффскрин-холст.
- Настрой отсечение невидимых тайлов вне вьюпорта и батчинг спрайтов из атласа.

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 21 карточка

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
