# c-sharp

Задаёт агенту стиль кода на C#: именование, async, DI, тесты, Blazor и Unity. Пригодится, когда проект на .NET и не хочется каждый раз объяснять конвенции.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 760 установок · ★ 286
- Автор: Mindrally
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/Mindrally/skills/tree/HEAD/c-sharp/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-08
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/c-sharp

## Что делает

Скилл подключается как набор инструкций для агента и описывает, как писать на C#: PascalCase для классов и методов, camelCase для локальных переменных, префикс `I` у интерфейсов, подчёркивание у приватных полей. Отдельно перечислены возможности C# 10 и новее — file-scoped namespaces, global usings, records, pattern matching, nullable reference types.

Дальше идут разделы по практике. Обработка ошибок: try-catch для ожидаемых исключений, свои классы исключений, `ArgumentNullException.ThrowIfNull()`, паттерн Result. API: REST, DTO между слоями, коды статусов, версионирование. Производительность: `async/await` для I/O, `StringBuilder` в циклах, `Span<T>` и `Memory<T>`. Есть блоки про внедрение зависимостей с временами жизни Scoped, Transient и Singleton, про тесты на xUnit или NUnit с Moq и FluentAssertions, про безопасность ввода и параметризованные запросы.

Отдельные разделы — Blazor и Unity. Для Blazor это компонентная архитектура, управление состоянием, каскадные параметры, оптимизация отрисовки через `@key` и виртуализацию. Для Unity — MonoBehaviour, ScriptableObjects, корутины, пулинг объектов. Скилл текстовый, ничего не запускает и не проверяет ваш код: он влияет на то, что агент предложит. Если в проекте принят другой стиль именования, инструкции будут ему противоречить, поэтому конвенции стоит сверить до установки.

## Требования
- Работает с: Unity

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Mindrally/skills --skill c-sharp -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/c-sharp/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/c-sharp/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Mindrally/skills --skill c-sharp -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/c-sharp/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Mindrally/skills --skill c-sharp -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/c-sharp/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install Mindrally/skills c-sharp
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/c-sharp/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Mindrally/skills --skill c-sharp -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/Mindrally/skills --path c-sharp
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/c-sharp/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Mindrally/skills --skill c-sharp -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/Mindrally/skills/tree/HEAD/c-sharp/SKILL.md

## Когда брать
- договориться с агентом о едином стиле именования в C#-проекте
- выбрать между records, pattern matching и обычными классами в новом коде
- разложить зависимости по временам жизни Scoped, Transient и Singleton
- написать тесты на xUnit с моками и читаемыми проверками
- оптимизировать отрисовку компонента Blazor через `@key` и виртуализацию

## Примеры запросов агенту
- напиши сервис для работы с заказами по правилам скилла c-sharp
- отрефактори этот контроллер: DTO, коды статусов и внедрение зависимостей как в c-sharp
- добавь юнит-тесты на xUnit с Moq по конвенциям c-sharp

## Похожие
- [unity-vrc-udon-sharp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unity-vrc-udon-sharp.md) — скилл · 1000 установок
- [unity-pipeline](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unity-pipeline.md) — скилл · 1200 установок
- [unity-csharp-scripting](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unity-csharp-scripting.md) — скилл · 5900 установок
- [unity-cursor-ai-c-cursorrules-prompt-file](https://affpapa.org/nevibecode/rules/unity-cursor-ai-c-cursorrules-prompt-file.md) — правило · ★ 41011
- [unity-package-management](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unity-package-management.md) — скилл · 7300 установок
- [unity-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unity-animation.md) — скилл · 5800 установок

Из того же набора: [mindrally/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/mindrally/skills.md) — 168 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
