# build-threejs-enemy-systems

Скилл помогает проектировать архетипы и мувсеты врагов для Three.js. Разделяет неизменяемые параметры персонажей и состояние боя в рантайме.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1200 установок · ★ 7001
- Автор: MengTo
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/game-development/build-threejs-enemy-systems/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-threejs-enemy-systems

## Что делает

Скилл выстраивает архитектуру противников в экшен-играх на Three.js через разделение данных и рантайма. Неизменяемые параметры — теги, базовые характеристики и награды — остаются в статичных описаниях. Координаты, шкала здоровья, таймеры и кулдауны хранятся только в живых инстансах. Боевые часы нельзя дублировать между подсистемами.

Все визуальные контракты нормализуются строго на границе импорта модели. Разработчик заранее фиксирует пивот у земли, масштаб, смещение взгляда, физический коллайдер и сокеты под оружие. Попытка раскидать правки вращения или масштаба по коду геймплея приведёт к рассинхрону боевой системы. Если финальной модели нет, скилл подключает явный плейсхолдер с сохранением хитбоксов и таймингов.

Каждый приём описывается как отдельный блок данных с фазами подготовки, активного удара, восстановления и прерывания. Проверка всей системы выполняется через детерминированные тестовые сцены: спавн, смену уровней детализации LOD, сброс состояний и дедупликацию урона по одной цели.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-threejs-enemy-systems -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/build-threejs-enemy-systems/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/build-threejs-enemy-systems/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-threejs-enemy-systems -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/build-threejs-enemy-systems/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-threejs-enemy-systems -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/build-threejs-enemy-systems/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install MengTo/Skills build-threejs-enemy-systems
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/build-threejs-enemy-systems/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-threejs-enemy-systems -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/game-development/build-threejs-enemy-systems
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/build-threejs-enemy-systems/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-threejs-enemy-systems -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/game-development/build-threejs-enemy-systems/SKILL.md

## Когда брать
- отделить статичные параметры врагов от динамического состояния боя
- нормализовать масштаб, пивоты и сокеты моделей на границе импорта
- описать мувсеты как данные с фазами анимации и окнами урона
- настроить честные плейсхолдеры с сохранением хитбоксов и таймингов
- проверить боевые механики через детерминированные тестовые сцены

## Примеры запросов агенту
- Создай спецификацию мувсета для ближнего боя в Three.js с фазами замаха, окнами урона и кулдауном
- Спроектируй схему архетипа противника с разделением неизменяемых данных и состояния рантайма
- Добавь плейсхолдер с правильным пивотом и сокетами для врага, пока модель не готова

## Похожие
- [threejs-gameplay-systems](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-gameplay-systems.md) — скилл · 3300 установок
- [map-systems](https://affpapa.org/nevibecode/skills/map-systems.md) — скилл · 479 установок
- [threejs-aaa-graphics-builder](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-aaa-graphics-builder.md) — скилл · 3200 установок
- [threejs-game](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-game.md) — скилл · 1100 установок
- [mint-threejs-skills](https://affpapa.org/nevibecode/skills/mint-threejs-skills.md) — скилл · 616 установок
- [game-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-designer.md) — скилл · 1900 установок

Из того же набора: [mengto/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/mengto/skills.md) — 148 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
