# build-interactive-particle-trail

Скилл для интерактивных частиц: курсор или палец оставляет след из точек, которые летят по своей траектории. Пригодится в 3D-сценах и на лендингах.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1100 установок · ★ 7001
- Автор: MengTo
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/web-design/build-interactive-particle-trail/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-interactive-particle-trail

## Что делает

Скилл описывает, как собрать след из частиц за указателем: точки появляются не по таймеру, а на расстоянии пройденного пути. Поэтому быстрый взмах не оставляет пропусков, а неподвижная рука не копит яркое пятно. Отдельно разбирается выпуск частиц по нажатию клавиши — тот же пул, но с разбросом в 2.5 раза.

Внутри — готовые фрагменты кода: перевод указателя в нормализованные координаты и один стабильный луч вместо проверки каждой декоративной детали, интерполяция по отрезку между прошлой и текущей точкой, кольцевой пул на типизированных массивах. Полёт считается в вершинном шейдере, а не на CPU. В таблице сведены значения, с которых советует начать автор: шаг 7 px, не больше 14 частиц за кадр, пул 620, время жизни 1.6 с.

Есть раздел про доступность: под `prefers-reduced-motion: reduce` возраст частиц не растёт, вместо этого показывается статичная композиция, а кнопка выпуска остаётся рабочей. Кнопка должна иметь видимый фокус и подтверждение через `aria-live`. Скилл честно предупреждает: основная цена — не математика полёта, а перерисовка аддитивных точек и загрузка атрибутов, поэтому замеряйте время кадра на плотном экране, прежде чем говорить, что шейдерный путь быстрее.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-interactive-particle-trail -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/build-interactive-particle-trail/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/build-interactive-particle-trail/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-interactive-particle-trail -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/build-interactive-particle-trail/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-interactive-particle-trail -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/build-interactive-particle-trail/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install MengTo/Skills build-interactive-particle-trail
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/build-interactive-particle-trail/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-interactive-particle-trail -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/web-design/build-interactive-particle-trail
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/build-interactive-particle-trail/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-interactive-particle-trail -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/web-design/build-interactive-particle-trail/SKILL.md

## Когда брать
- сделать след из частиц, который не рвётся при быстром движении курсора
- убрать яркое пятно под неподвижным указателем
- переиспользовать один пул точек для вспышек по нажатию кнопки
- считать полёт частиц в шейдере вместо цикла на CPU
- оставить эффект осмысленным при включённом reduced motion

## Примеры запросов агенту
- собери интерактивный след из частиц за курсором на three.js, шаг 7 px, пул 620
- добавь кнопку Release pollen, которая выпускает частицы из того же пула
- проверь, что при prefers-reduced-motion частицы не стареют, а кнопка вспышки работает

## Похожие
- [particle-system](https://affpapa.org/nevibecode/skills/particle-system.md) — скилл · 1400 установок
- [pixijs-scene-particle-container](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixijs-scene-particle-container.md) — скилл · 5800 установок
- [spline-interactive](https://affpapa.org/nevibecode/skills/spline-interactive.md) — скилл · 2800 установок
- [threejs](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs.md) — скилл · 3400 установок
- [threejs-shaders](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-shaders.md) — скилл · 15600 установок
- [threejs-aaa-graphics-builder](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-aaa-graphics-builder.md) — скилл · 3200 установок

Из того же набора: [mengto/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/mengto/skills.md) — 148 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
