# build-game-camera-controls

Скилл для настройки игровых камер в Three.js: изометрия, слежение, орбита, окклюзия, тряска и тач-жесты.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1300 установок · ★ 7001
- Автор: MengTo
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/game-development/build-game-camera-controls/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-game-camera-controls

## Что делает

Скилл задаёт порядок работы с камерой в Three.js-игре. Сначала читаемость геймплея, потом киношность: одна авторитетная цель, границы камеры, диапазон зума, политика столкновений и окклюзии, поведение при reduced motion.

Внутри два блока инструкций. Implement требует сглаживать позицию и точку взгляда отдельно и не привязывать камеру напрямую к дрожащему состоянию рендера. Орбита, наклон и зум ограничиваются, а стены и объекты не должны прятать игрока — без глобального скрытия геометрии. Lock-on, скриптовые моменты и тряска идут как временные модификаторы поверх базовой камеры. На тач-устройствах зоны жестов камеры отделяются от управления движением, плюс есть сброс кадрирования.

Блок Verify перечисляет, что проверять: углы, высокие объекты, туннели, несколько врагов, переключение lock-on, паузу, reduced motion, портретную и альбомную ориентацию. Отдельно сказано убедиться, что поведение камеры не ломает прицеливание, интерфейс и производительность. Если в вашей игре камера уже привязана к состоянию рендера напрямую, это повод переписать связку до того, как начнёте тюнить ощущения.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-camera-controls -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/build-game-camera-controls/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/build-game-camera-controls/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-camera-controls -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/build-game-camera-controls/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-camera-controls -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/build-game-camera-controls/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install MengTo/Skills build-game-camera-controls
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/build-game-camera-controls/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-camera-controls -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/game-development/build-game-camera-controls
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/build-game-camera-controls/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill build-game-camera-controls -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/game-development/build-game-camera-controls/SKILL.md

## Когда брать
- сгладить слежение камеры за игроком без дрожания
- ограничить орбиту, наклон и зум разумными рамками
- не дать стенам и объектам прятать игрока
- сделать lock-on и тряску временными слоями поверх базовой камеры
- развести тач-жесты камеры и управление движением

## Примеры запросов агенту
- Настрой изометрическую камеру для Three.js-игры, игрок всегда в кадре
- Добавь follow-камеру со сглаживанием и ограничениями зума
- Проверь камеру в туннеле и у высоких объектов, игрок не должен пропадать

## Похожие
- [roblox-camera](https://affpapa.org/nevibecode/skills/roblox-camera.md) — скилл · 1800 установок
- [camera-systems](https://affpapa.org/nevibecode/skills/camera-systems.md) — скилл · 7400 установок
- [threejs-game-director](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-game-director.md) — скилл · 3100 установок
- [game-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-designer.md) — скилл · 1900 установок
- [game-architecture](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-architecture.md) — скилл · 1200 установок
- [build-live-game](https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-live-game.md) — скилл · 6000 установок

Из того же набора: [mengto/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/mengto/skills.md) — 148 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
