# blockbench-use

Подсказывает агенту, как создавать, править и экспортировать контент в Blockbench через MCP. Пригодится, когда модель уже подключена к редактору и нужно не гадать с форматами.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 895 установок · ★ 26
- Автор: jasonjgardner
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project/tree/HEAD/skills/blockbench-use/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-26
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/blockbench-use

## Что делает

Скилл загружают перед вызовами Blockbench MCP, которые что-то создают, меняют или экспортируют. Сначала агент запрашивает `get_capabilities: include_tools=true` — этот вызов работает без открытого проекта и возвращает идентичность хоста и плагина, текущий проект или `null`, зарегистрированные форматы и состояние инструментов. Так он видит реально установленный набор, а не предполагает, что доступно всё описанное в исходных скиллах.

Дальше идёт маршрутизация по доменам: моделирование, UV и текстуры, анимация, частицы, PBR-материалы, форматы Hytale. Простой правке не нужны все разделы сразу. Перед изменением контента агент смотрит `list_outline`, `list_textures` и точечные запросы, а при совпадении имён предпочитает UUID. Для мешей сначала проверяет ключи компонентов через `get_mesh_info`.

Есть момент, о котором стоит знать заранее: перед новой моделью или серьёзной переделкой геометрии скилл требует выяснить предпочтение — внешний вид, производительность или баланс. Без этого ответа он не переходит к детальной геометрии и текстурам, потому что смена shading model и texel density потом ломает UV. Для нового ассета сначала силуэт и пропорции, потом детали. Проверка тоже привязана к правке: для UV смотрят значения и шахматку, для анимации — несколько превью и стык цикла, а не один кадр покоя.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-use -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/blockbench-use/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/blockbench-use/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-use -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/blockbench-use/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-use -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/blockbench-use/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install jasonjgardner/blockbench-mcp-project blockbench-use
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/blockbench-use/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-use -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --path skills/blockbench-use
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/blockbench-use/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-use -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project/tree/HEAD/skills/blockbench-use/SKILL.md

## Когда брать
- выяснить, какие инструменты Blockbench реально доступны в текущей сессии
- выбрать точный format_id под целевую платформу вместо угадывания
- развести работу по доменам: моделирование, текстуры, анимация, частицы
- проверить UV и плотность пикселей после правки развёртки
- подобрать бюджет геометрии под внешний вид или производительность

## Примеры запросов агенту
- Загрузи скилл blockbench-use и посмотри, какие инструменты сейчас доступны
- Создай модель блока под Bedrock — сначала уточни, что важнее: вид или число полигонов
- Проверь UV после правки текстуры и покажи шахматку

## Похожие
- [blender-uv-texturing](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-uv-texturing.md) — скилл · 1100 установок
- [scenario-blender-texturing-shading](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-texturing-shading.md) — скилл · 430 установок
- [blender-animation](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-animation.md) — скилл · 1300 установок
- [build-rigged-game-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-rigged-game-assets.md) — скилл · 1200 установок
- [add-3d-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/add-3d-assets.md) — скилл · 938 установок

Из того же набора: [jasonjgardner/blockbench-mcp-project](https://affpapa.org/nevibecode/by/jasonjgardner/blockbench-mcp-project.md) — 6 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
