# blockbench-modeling

Скилл для работы с 3D-моделями в Blockbench через MCP-инструменты: кубы, меши, сферы, цилиндры, экструзия граней и группы.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1300 установок · ★ 26
- Автор: jasonjgardner
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project/tree/HEAD/skills/blockbench-modeling/SKILL.md
- Обновлён: 2026-09-26
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/blockbench-modeling

## Что делает

Скилл описывает, как агент строит и правит геометрию в Blockbench через MCP. Кубы задаются координатами `from` и `to`, меши — индексированными гранями, есть инструменты для сфер, цилиндров, экструзии выделенных областей, подразделения треугольников и квадов, сварки вершин и ножевого реза по кубам. Отдельная группа инструментов работает с иерархией: `add_group`, `list_outline`, `duplicate_element`, `find_elements_by_criteria`, `filter_by_material`.

Перед крупной переделкой геометрии скилл советует определиться с приоритетом — внешний вид, производительность или баланс — и задать бюджет элементов и граней. Лишние грани, которые не видны ни с одной нужной камеры или позы, предлагается удалять: меш для реального времени не обязан быть водонепроницаемым. Детали можно накладывать плоскостями поверх формы, а не вырезать в геометрии, если глубина не меняется при движении камеры.

Для мешей нужен формат с включённой поддержкой мешей, обычно `free` (Generic Model), поэтому перед созданием стоит вызвать `get_capabilities`. Экструзия работает только по граням — режимы рёбер и вершин не поддерживаются. Нож через MCP режет только кубы по одной оси, а `slice_cubes_to_block_grid` рубит кубы по границам блоков Bedrock. `inspect_block_bounds` проверяет элементы против лимита oversized-блока 30×30×30.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/blockbench-modeling/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/blockbench-modeling/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/blockbench-modeling/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/blockbench-modeling/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install jasonjgardner/blockbench-mcp-project blockbench-modeling
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/blockbench-modeling/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project --path skills/blockbench-modeling
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/blockbench-modeling/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add jasonjgardner/blockbench-mcp-project --skill blockbench-modeling -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project/tree/HEAD/skills/blockbench-modeling/SKILL.md

## Когда брать
- собрать геометрию персонажа из кубов с точными координатами
- выдавить грани меша, чтобы получить нужный рельеф
- создать сферу или цилиндр как основу для круглой детали
- навести порядок в иерархии модели через группы и переименование
- проверить, не выходят ли кубы за границы oversized-блока Bedrock

## Примеры запросов агенту
- создай куб `body` от [-4, 0, -2] до [4, 12, 2] и включи грани
- выдави выделенные грани меша наружу на 2 единицы
- покажи дерево модели и переименуй группу `arm_left` в `arm_l`

## Похожие
- [scenario-blender-hard-surface](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-hard-surface.md) — скилл · 371 установка
- [blender-modeling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-modeling.md) — скилл · 2200 установок
- [3d-modeling](https://affpapa.org/nevibecode/skills/3d-modeling.md) — скилл · 1200 установок
- [minecraft-modding](https://affpapa.org/nevibecode/skills/minecraft-modding.md) — скилл · 737 установок
- [voxel-it](https://affpapa.org/nevibecode/skills/voxel-it.md) — скилл · 663 установки
- [create-simulated-aeronautics-mod](https://affpapa.org/nevibecode/skills/create-simulated-aeronautics-mod.md) — скилл · 391 установка

Из того же набора: [jasonjgardner/blockbench-mcp-project](https://affpapa.org/nevibecode/by/jasonjgardner/blockbench-mcp-project.md) — 6 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
