# blender-pro-workflow

Скилл задаёт порядок работы над 3D-сценой в Blender: от блок-аута и камеры до рендера и экспорта. Пригодится, когда запрос охватывает моделирование, свет и материалы сразу.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 1300 установок · ★ 125
- Автор: RobLe3
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill/tree/HEAD/plugin/skills/blender-pro-workflow/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-pro-workflow

## Что делает

Скилл отвечает на вопрос «в каком порядке и с какой детализацией браться за сцену». Внутри — канонический порядок из 11 шагов: референс и план, блок-аут примитивами в правильном масштабе, фиксация камеры и композиции, первый проход света без цвета, замена примитивов реальной геометрией, плоские материалы, второй проход света с цветом, детализация, финальный рендер с денойзингом, композит и экспорт под целевую платформу. Каждый шаг замыкает следующий: материал, настроенный при плоском свете, развалится, когда включится настоящий.

Есть таблица бюджетов времени для hero-кадра — сколько процентов уходит на блок-аут, свет, моделинг, материалы. Отдельно назван анти-паттерн: 90% времени в геометрии и 10% в свете. Ещё в скилле рецепты на Python для Blender: скрипт-каркас сцены с полом, героем и фоном, дешёвый тестовый рендер композиции в EEVEE и трёхточечная схема света. Плюс протоколы критики и паттерны восстановления, когда результат не читается.

Скилл работает через MCP-сервер Blender: в `allowed-tools` перечислены инструменты выполнения кода, получения информации о сцене и объектах, рендера вьюпорта и поиска по API-документации. Перед первым вызовом Blender нужно прочитать справочник по MCP-бэкендам из соседнего скилла `text-to-blender` и выбрать бэкенд на всю задачу. Если в работе есть исходные шаблоны, ортографические референсы или проверка посадки, порядок уступает reference-locked скиллам и `blender-skill-harmonizer`.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill blender-pro-workflow -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/blender-pro-workflow/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/blender-pro-workflow/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill blender-pro-workflow -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/blender-pro-workflow/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill blender-pro-workflow -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/blender-pro-workflow/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install RobLe3/cc-blender-skill blender-pro-workflow
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/blender-pro-workflow/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill blender-pro-workflow -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill --path plugin/skills/blender-pro-workflow
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/blender-pro-workflow/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add RobLe3/cc-blender-skill --skill blender-pro-workflow -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/RobLe3/cc-blender-skill/tree/HEAD/plugin/skills/blender-pro-workflow/SKILL.md

## Когда брать
- разложить сборку сцены по шагам, чтобы не переделывать свет после материалов
- проверить композицию дешёвым рендером до того, как вложиться в моделинг
- распределить время между блок-аутом, светом и геометрией
- поставить трёхточечный свет поверх блок-аута скриптом
- понять, с чего начать, когда запрос охватывает моделинг, свет и рендер

## Примеры запросов агенту
- Собери hero-кадр меча: начни с блок-аута и камеры, потом свет и материалы
- В каком порядке делать полную сцену от блок-аута до экспорта?
- Сделай тестовый рендер композиции в EEVEE, прежде чем браться за моделинг

## Похожие
- [scenario-blender-lighting-rendering](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-lighting-rendering.md) — скилл · 400 установок
- [blender-mcp](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-mcp.md) — скилл · 2400 установок
- [cli-anything-blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cli-anything-blender.md) — скилл · 954 установки
- [scenario-blender-expert](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-blender-expert.md) — скилл · 607 установок
- [Blender](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender.md) — скилл · 2800 установок

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
