# autotiling-transitions

Скилл для ИИ-кодинга, который задаёт правила автоподбора переходных тайлов между травами, водой и песком. Пригодится, когда карта выглядит как шахматная доска из-за резких стыков.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · ★ 41
- Автор: 0xheycat
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/autotiling-transitions/SKILL.md
- Обновлён: 2026-08-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/autotiling-transitions

## Что делает

Скилл описывает процесс автоподбора переходных тайлов между двумя типами местности. Сначала задаются базовые террейны и их приоритет, например вода ниже песка, песок ниже травы. Затем автор собирает набор переходов для каждой пары — 16 или 47 тайлов — и для каждой клетки считает битмаску соседей по сторонам и углам. Битмаска превращается в индекс тайла по формуле `bitmask = N*1 + E*2 + S*4 + W*8`, а сам тайл рисуется поверх базы с меньшим приоритетом.

Внутри есть чек-лист проверки: полный набор переходов на каждую пару террейнов, прогон всех случаев битмаски на тестовой карте и кэш для таблицы «битмаска → тайл». Без кэша поиск тайла на каждой клетке бьёт по производительности, и скилл прямо называет это красным флагом. Ещё два стоп-сигнала — шахматные швы между террейнами и отсутствие угловых переходов: углы требуют отдельных тайлов, иначе останутся дыры.

Скилл не рисует тайлы за вас. Набор переходов нужно нарисовать самому, а скилл даёт правило, по которому код выбирает нужный тайл. Ручная расстановка краёв на большой карте не поддерживается: сотни стыков руками не разложишь.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill autotiling-transitions -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/autotiling-transitions/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/autotiling-transitions/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill autotiling-transitions -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/autotiling-transitions/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill autotiling-transitions -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/autotiling-transitions/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install 0xheycat/isometric-game-skills autotiling-transitions
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/autotiling-transitions/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill autotiling-transitions -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills --path skills/autotiling-transitions
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/autotiling-transitions/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add 0xheycat/isometric-game-skills --skill autotiling-transitions -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/0xheycat/isometric-game-skills/tree/HEAD/skills/autotiling-transitions/SKILL.md

## Когда брать
- убрать резкие швы между травой и водой на карте
- собрать набор переходных тайлов для пары террейнов
- посчитать битмаску соседей и выбрать тайл по ней
- закрыть углы карты переходными тайлами без дыр
- закэшировать таблицу «битмаска → тайл» для скорости

## Примеры запросов агенту
- Сделай автоподбор переходных тайлов между травой и водой, приоритет вода < песок < трава
- Посчитай битмаску соседей для каждой клетки и подставь нужный переходный тайл
- Проверь на тестовой карте все 16 случаев битмаски

## Похожие
- [godot-tilemap-mastery](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-tilemap-mastery.md) — скилл · 448 установок
- [create-tile-palette-or-rule-tiles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/create-tile-palette-or-rule-tiles.md) — скилл · 995 установок
- [threejs-landscape](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-landscape.md) — скилл · 1200 установок
- [vercel-react-view-transitions](https://affpapa.org/nevibecode/skills/vercel-react-view-transitions.md) — скилл · 168100 установок
- [career-transitions](https://affpapa.org/nevibecode/skills/career-transitions.md) — скилл · 2200 установок
- [transitions-dev](https://affpapa.org/nevibecode/skills/transitions-dev.md) — скилл · 20300 установок

Из того же набора: [0xheycat/isometric-game-skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/0xheycat/isometric-game-skills.md) — 7 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
