# attention-management

Скилл для настройки визуальной иерархии в интерфейсе через анимацию по принципам Диснея. Он помогает сфокусировать взгляд пользователя на главном контенте и кнопках действия.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 507 установок · ★ 129
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/12-by-problem-type/attention-management/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/attention-management

## Что делает

Скилл анализирует анимации в UI, когда декоративные блоки отвлекают внимание, а целевые кнопки теряются. В его основе лежат принципы анимации Диснея: сценичность (`staging`), расчёт времени (`timing`), преувеличение (`exaggeration`) и упреждение (`anticipation`). Агент учится выстраивать движение так, чтобы анимация усиливала структуру страницы, а не ломала её.

Главное практическое правило — разделять движения во времени, а не запускать их параллельно. Первичный контент анимируется быстрее и первым, второстепенные элементы получают задержку, а фон остаётся спокойным. На экране допустимы лишь 1–2 анимации одновременно.

Внутри скилла подготовлен готовый шаблон CSS со ступенчатым появлением (`stagger`) для заголовка, подзаголовка и кнопки с интервалами 100ms и 200ms. Если интерфейс без движения теряет понятную структуру, скилл рекомендует сначала наладить базовую вёрстку, потому что анимация не должна заменять собой скелет страницы.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-management -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/attention-management/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/attention-management/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-management -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/attention-management/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-management -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/attention-management/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles attention-management
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/attention-management/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-management -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/12-by-problem-type/attention-management
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/attention-management/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill attention-management -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/12-by-problem-type/attention-management/SKILL.md

## Когда брать
- исправить визуальную иерархию элементов на странице
- направить внимание пользователя на кнопку действия (CTA)
- убрать конкуренцию за внимание между несколькими анимированными блоками
- выстроить очерёдность появления заголовков и карточек через задержки в CSS
- ослабить избыточную декоративную анимацию на заднем плане

## Примеры запросов агенту
- Проверь анимацию на главной странице: пользователи не замечают кнопку оформления заказа.
- Расставь задержки появления для hero-секции, чтобы заголовок появлялся первым, а CTA пульсировал.
- Помоги переписать CSS для карточек по принципам Диснея, чтобы на экране двигался только один элемент за раз.

## Похожие
- [microinteractions](https://affpapa.org/nevibecode/skills/microinteractions.md) — скилл · 6700 установок
- [ui-ux-polish](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ui-ux-polish.md) — скилл · 539 установок
- [interaction-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/secondsky-interaction-design.md) — скилл · 441 установка
- [emil-design-eng](https://affpapa.org/nevibecode/skills/emil-design-eng.md) — скилл · 388200 установок
- [review-animations](https://affpapa.org/nevibecode/skills/review-animations.md) — скилл · 256500 установок
- [better-ui](https://affpapa.org/nevibecode/skills/better-ui.md) — скилл · 39300 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 142 карточки

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
