# art-bible

Скилл проводит автора через девять разделов арт-библии: визуальный стиль, цвет, персонажи, окружение, UI и стандарты ассетов. Пишется до того, как в проекте появятся сами ассеты.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 539 установок · ★ 27473
- Автор: Donchitos
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/tree/HEAD/.claude/skills/art-bible/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-19
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/art-bible

## Что делает

Скилл работает поверх концепта игры. Он читает `design/gdd/game-concept.md` (или `design/game-brief.md` на минимальном уровне строгости), вытаскивает оттуда название, питч, столпы и якорь визуальной идентичности. Если ни того, ни другого файла нет, скилл останавливается и просит сначала прогнать `/brainstorm`.

Дальше идёт разбор по разделам. Каждый раздел утверждается через `AskUserQuestion` с вариантом `[A] Lock this in and write it to design/art/art-bible.md`, и только после этого пишется в файл. Файл создаётся из шаблона `.claude/docs/templates/art-bible.md`, где девять заголовков `## N. Name` служат разметкой. Если `design/art/art-bible.md` уже есть, скилл строит таблицу статусов по заголовкам и маркерам `[To be designed]`, `[TBD]`, `[To be written]` и берётся только за пустые и заготовочные разделы — готовые не трогает.

Глубину каждого раздела задаёт `docs.density`: `terse` даёт список ограничений со ссылками, `balanced` — абзацы с объяснением выбора, `thorough` — полный текст с обоснованиями. Сколько разделов обязательно, решает `workflow`: на `full` нужны все девять, на `standard` — первые четыре и только при наличии историй про визуальные ассеты, на `minimal` арт-библия не обязательна. Флаг `--review full|lean|solo` перебивает `review_mode` из конфига. Бюджеты производительности и движок скилл берёт из `project.yaml`, а если ключей там нет — из `.claude/docs/technical-preferences.md`.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill art-bible -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/art-bible/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/art-bible/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill art-bible -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/art-bible/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill art-bible -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/art-bible/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install Donchitos/Claude-Code-Game-Studios art-bible
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/art-bible/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill art-bible -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --path .claude/skills/art-bible
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/art-bible/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add Donchitos/Claude-Code-Game-Studios --skill art-bible -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios/tree/HEAD/.claude/skills/art-bible/SKILL.md

## Когда брать
- зафиксировать визуальный стиль игры до старта производства ассетов
- дописать недостающие разделы в уже начатую арт-библию
- связать цвет, форму и подачу персонажей в одну систему
- задать стандарты ассетов с оглядкой на бюджеты производительности и движок
- проверить, какие разделы арт-библии заполнены, а какие стоят заглушками

## Примеры запросов агенту
- Собери арт-библию по текущему концепту игры
- Проверь `design/art/art-bible.md` и допиши только пустые разделы
- Прогони art-bible с `--review lean`

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [donchitos/claude-code-game-studios](https://affpapa.org/nevibecode/by/donchitos/claude-code-game-studios.md) — 72 карточки

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
