# arc-mastery

Скилл для анимации движения: объясняет, почему прямые линии выглядят механически, и как строить дуги в UI, персонажах и играх.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 523 установки · ★ 124
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/arc-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/arc-mastery

## Что делает

Скилл описывает принцип естественного пути: почти любое живое движение идёт по кривой. Рука качается по дуге, голова поворачивается вокруг оси, брошенный предмет летит по параболе. Прямая линия в анимации сразу читается как механическая, потому что у биологии нет рельсов.

Внутри — теория и разбор типов дуг: круговые вокруг одной оси, параболические под гравитацией, S-кривые через несколько шарниров и восьмёрки. Отдельный раздел про цепочку пивотов: плечо вращается, локоть идёт по дуге, кисть описывает составную кривую. Есть применение по доменам — переходы страниц, раскрытие меню, отклик на свайп, циклы ходьбы, траектории снарядов, движение камеры. В конце — эвристика: добавить контрольную точку перпендикулярно прямой, ближе к началу для ease-out, ближе к концу для ease-in. Советует начать с высоты дуги 10-20% от длины пути для мягкого эффекта и 30-50% для размашистого.

В 3D дуга должна читаться с камеры: идеальная кривая в мировых координатах с некоторых ракурсов выглядит прямой или вывернутой. Это повод проверять траекторию из финального вида, а не в вьюпорте.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/arc-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/arc-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/arc-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/arc-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles arc-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/arc-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/arc-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/arc-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill arc-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/arc-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- убрать механичность из переходов страниц
- построить параболическую траекторию броска
- связать дуги плеча, локтя и кисти в одну цепочку
- задать траекторию камеры для кинематографичного проезда
- исправить линейную интерполяцию по умолчанию

## Примеры запросов агенту
- проверь траекторию персонажа по arc-mastery: где дуга выглядит прямой
- сделай вылет уведомления по дуге, а не по прямой
- разбери цикл ходьбы по принципу дуг из arc-mastery

## Похожие
- [animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles.md) — скилл · 3000 установок
- [build-rigged-game-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/build-rigged-game-assets.md) — скилл · 1200 установок
- [spline-interactive](https://affpapa.org/nevibecode/skills/spline-interactive.md) — скилл · 2800 установок
- [title-sequence-3d](https://affpapa.org/nevibecode/skills/title-sequence-3d.md) — скилл · 1500 установок
- [threejs-towers](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-towers.md) — скилл · 1200 установок
- [motion-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-design.md) — скилл · 19900 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 86 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
