# appeal-mastery

Скилл про appeal — качество, из-за которого на анимацию хочется смотреть. Помогает проектировать персонажей, микро-взаимодействия и переходы так, чтобы они читались и запоминались.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 517 установок · ★ 124
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/appeal-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/appeal-mastery

## Что делает

Скилл объясняет appeal как формулу: ясность × отличительность × последовательность × отточенность. Ясность здесь важнее красоты — зритель тянется к тому, что легко прочитать, а путаный дизайн отталкивает. Отдельно разбирается, что appeal не равен привлекательности: хорошо сделанный монстр обаятелен, а плохо сделанный герой — нет.

Внутри — теория и разборы по доменам: микро-взаимодействия, состояния загрузки и пустые экраны, переходы, анимация логотипов, кинетическая типографика, walk cycles и idle-анимация персонажей. Есть список частых ошибок: реализм в ущерб appeal, переусложнение, безликая моторика, рваный характер движения. Два теста — на личность («если бы эта анимация была человеком, какой?») и на повторный просмотр.

Скилл ставится в Claude, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI и OpenCode. Для Claude после установки файл лежит в `~/.claude/skills/appeal-mastery/SKILL.md` — если проект использует свою структуру скиллов, путь придётся поправить. Ничего, кроме самого файла скилла, для работы не нужно.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill appeal-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/appeal-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/appeal-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill appeal-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/appeal-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill appeal-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/appeal-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles appeal-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/appeal-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill appeal-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/appeal-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/appeal-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill appeal-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/appeal-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- придумать характер движения для персонажа до первой реплики
- сделать микро-взаимодействие, которое хочется вызывать снова
- оживить экран загрузки вместо голого спиннера
- добить переход между сценами, который сейчас выглядит рвано
- проверить, не потерялся ли характер анимации при повторном просмотре

## Примеры запросов агенту
- Помоги спроектировать idle-анимацию для персонажа-робота, чтобы характер читался без диалогов
- Разбери мою анимацию загрузки по формуле appeal и скажи, чего не хватает
- Сделай переход между двумя экранами приложения отличительным и отточенным

## Похожие
- [animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles.md) — скилл · 3000 установок
- [motion-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-design.md) — скилл · 19900 установок
- [flutter-animating-apps](https://affpapa.org/nevibecode/skills/flutter-animating-apps.md) — скилл · 2900 установок
- [animation-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-designer.md) — скилл · 1900 установок
- [motion-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-principles.md) — скилл · 1100 установок
- [motion-art-direction](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-art-direction.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 86 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
