# anticipation-mastery

Скилл объясняет принцип anticipation и подсказывает агенту, где добавить подготовительное движение, чтобы анимация не выглядела резкой.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 514 установок · ★ 124
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/anticipation-mastery/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/anticipation-mastery

## Что делает

Скилл описывает принцип anticipation из классической анимации: перед значимым действием должно быть контрдвижение. Персонаж приседает перед прыжком, рука уходит назад перед ударом. Без этого действия будто случаются из ниоткуда.

Внутри — теория и разбор по доменам. Есть три функции подготовки: физическая, ментальная и эмоциональная. Отдельно разобраны тайминги: короткая подготовка для мелких действий, длинная для крупных, и обратная зависимость — чем больше замах, тем быстрее может быть само действие и при этом оставаться читаемым. Для UI и motion-дизайна перечислены hover-состояния кнопок, переходы между страницами, состояния загрузки и drag-взаимодействия. Есть раздел про микровзаимодействия, анимацию персонажей и игровой дизайн.

В конце — список типичных ошибок и эвристика внедрения. Советует добавлять подготовку к любому действию длиннее 200 мс и брать на неё 30–50% времени основного движения. Если анимация кажется пустой, причина обычно в пропущенной подготовке. Приём с нарушением ожидания — длинный замах и крошечное действие — работает на комедию, но это осознанный отход от принципа, а не замена ему.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill anticipation-mastery -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/anticipation-mastery/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/anticipation-mastery/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill anticipation-mastery -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/anticipation-mastery/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill anticipation-mastery -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/anticipation-mastery/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles anticipation-mastery
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/anticipation-mastery/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill anticipation-mastery -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/11-by-principle-focus/anticipation-mastery
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/anticipation-mastery/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill anticipation-mastery -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/11-by-principle-focus/anticipation-mastery/SKILL.md

## Когда брать
- убрать резкость в переходах интерфейса
- добавить подготовку к прыжку персонажа
- сделать читаемым замах перед ударом в игре
- оживить hover-состояние кнопки
- настроить тайминг подготовки под масштаб действия

## Примеры запросов агенту
- Проверь анимацию открытия модального окна: где тут не хватает anticipation?
- Добавь подготовительное движение перед прыжком персонажа в моём игровом прототипе
- Разбери переход между экранами по принципу anticipation и предложи тайминги

## Похожие
- [animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-principles.md) — скилл · 3000 установок
- [motion-design](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-design.md) — скилл · 19900 установок
- [flutter-animating-apps](https://affpapa.org/nevibecode/skills/flutter-animating-apps.md) — скилл · 2900 установок
- [animation-designer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/animation-designer.md) — скилл · 1900 установок
- [motion-principles](https://affpapa.org/nevibecode/skills/motion-principles.md) — скилл · 1100 установок
- [godot-gdscript-mastery](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript-mastery.md) — скилл · 612 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 86 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
