# animator-traditional

Переносит классические 12 принципов диснеевской анимации и покадровую работу в контекст ИИ-агента. Помогает продумать тайминг и выразительность ключевых поз.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 527 установок · ★ 129
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/03-by-role-persona/animator-traditional/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/animator-traditional

## Что делает

Скилл настраивает агента как классического 2D-аниматора, который работает покадрово. В основе лежат двенадцать диснеевских принципов: от сжатия и растяжения с сохранением объёма до дуг движения и сценичности силуэтов. Ассистент ориентируется на физику реального мира. Вторичные действия никогда не спорят с основным движением, а объекты ускоряются и замедляются по дугам.

Работа строится по этапам традиционной студии: от миниатюрных набросков и ключевых кадров до компоновок и чистовой фазовки. Для хаотичных явлений вроде огня или воды агент рекомендует рисовать прямо вперёд, а для актёрской игры переключается на позы-ключи. Симметричные позы лишают персонажа жизни. Поэтому скилл отсекает зеркальное расположение конечностей («twins») и требует разнообразия в силуэтах.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animator-traditional -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/animator-traditional/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/animator-traditional/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animator-traditional -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/animator-traditional/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animator-traditional -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/animator-traditional/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles animator-traditional
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/animator-traditional/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animator-traditional -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/03-by-role-persona/animator-traditional
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/animator-traditional/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill animator-traditional -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/03-by-role-persona/animator-traditional/SKILL.md

## Когда брать
- спланировать фазовку и компоновку кадров для покадровой анимации
- рассчитать тайминг и спейсинг для передачи физического веса
- выстроить силуэт и сценичность ключевой позы без мёртвой симметрии
- выбрать между техниками «прямо вперёд» и «по ключевым кадрам»

## Примеры запросов агенту
- Рассчитай спейсинг и количество кадров для прыжка тяжёлого персонажа с учётом slow in и slow out
- Помоги выстроить ключевые позы и компоновки для сцены броска мяча по двенадцати принципам диснеевской анимации
- Проверь позу персонажа на сценичность: силуэт читается однозначно или нужно изменить ракурс?

## Похожие
- [framer-motion-animator](https://affpapa.org/nevibecode/skills/framer-motion-animator.md) — скилл · 11100 установок
- [market-microstructure-traditional](https://affpapa.org/nevibecode/skills/market-microstructure-traditional.md) — скилл · 477 установок
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок
- [spline-interactive](https://affpapa.org/nevibecode/skills/spline-interactive.md) — скилл · 2800 установок
- [pixel-art-sprites](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixel-art-sprites.md) — скилл · 2700 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 142 карточки

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
