# add-assets

Заменяет круги и прямоугольники в 2D-игре на пиксель-арт спрайты персонажей, врагов и предметов. Пригодится, когда прототип уже играется, а смотреть на него больно.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 997 установок · ★ 348
- Автор: OpusGameLabs
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator/tree/HEAD/skills/add-assets/SKILL.md
- Обновлён: 2026-05-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/add-assets

## Что делает

Скилл проходит по проекту Phaser и ищет всё, что рисует сущности геометрией: вызовы `generateTexture()`, `fillCircle()`, `fillRect()`, `fillEllipse()`, включая фигуры прямо в сценах. Дальше он показывает таблицу будущих спрайтов — сущность, архетип, сетка, число кадров — и только после этого пишет код.

Спрайты генерируются кодом, внешние картинки не нужны. Появляются `src/core/PixelRenderer.js` с функциями `renderPixelArt()` и `renderSpriteSheet()`, общая палитра `src/sprites/palette.js` и данные спрайтов: `player.js`, `enemies.js`, `items.js`, при необходимости `projectiles.js`. Сетка от 8x8 для мелочи до 32x48 для именованных персонажей, палитра выбирается под текущую цветовую схему игры — DARK, BRIGHT или RETRO.

Скилл рассчитан на Phaser, для Three.js он не подойдёт: там нужен `add-3d-assets`, а изменения геймплея — это `add-feature`. После замены спрайтов проверьте физику: если размер спрайта отличается от старой фигуры, хитбокс придётся поправить через `setCircle()` или `setSize()`, иначе столкновения начнут врать.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-assets -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/add-assets/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/add-assets/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-assets -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/add-assets/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-assets -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/add-assets/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install PlayableIntelligence/game-creator add-assets
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/add-assets/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-assets -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator --path skills/add-assets
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/add-assets/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add PlayableIntelligence/game-creator --skill add-assets -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/PlayableIntelligence/game-creator/tree/HEAD/skills/add-assets/SKILL.md

## Когда брать
- убрать круги и прямоугольники из играбельного прототипа
- выдать каждому врагу и предмету узнаваемый вид
- добавить анимацию ходьбы персонажу без готовых ассетов
- сделать карикатуру реального человека главным героем
- починить хитбоксы после смены размеров спрайтов

## Примеры запросов агенту
- /add-assets examples/asteroid-dodge
- /add-assets examples/nick-land-dodger
- добавь пиксель-арт спрайты вместо фигур в текущем проекте

## Похожие
- [scenario-game-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-game-assets.md) — скилл · 583 установки
- [asset-pipeline](https://affpapa.org/nevibecode/skills/asset-pipeline.md) — скилл · 1500 установок
- [pixel-art-sprites](https://affpapa.org/nevibecode/skills/pixel-art-sprites.md) — скилл · 2700 установок
- [pixel-art](https://affpapa.org/nevibecode/skills/omer-metin-pixel-art.md) — скилл · 520 установок
- [create-game-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/create-game-assets.md) — скилл · 6700 установок
- [fal-assets](https://affpapa.org/nevibecode/skills/fal-assets.md) — скилл · 1400 установок

Из того же набора: [playableintelligence/game-creator](https://affpapa.org/nevibecode/by/playableintelligence/game-creator.md) — 27 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
