# 3d-spatial

Переносит 12 классических принципов анимации Диснея в 3D, VR и AR. Помогает настроить физику, сплайны и тайминги в Blender, Unity или Unreal Engine.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 767 установок · ★ 124
- Автор: dylantarre
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/01-by-domain/3d-spatial/SKILL.md
- Обновлён: 2025-12-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/3d-spatial

## Что делает

Скилл даёт правила адаптации 12 принципов классической анимации для трёхмерной графики и пространственных интерфейсов. Внутри собраны техники деформации через латтисы и блендшейпы, правила сохранения объёма при сжатии, расчёты дуг движения и методы наслоения поз. Для разработчиков есть готовые примеры кода: Python-скрипт настройки драйверов захлёста костей в Blender и C#-компонент пружинного следования `SpringFollow` для Unity.

Особое внимание уделено ограничениям виртуальной реальности. В VR нельзя анимировать камеру принудительно, потому что обзором управляет сам пользователь, а частота кадров должна держаться не ниже 90 fps. Слишком сильное преувеличение движений в VR вызывает физический дискомфорт, поэтому скилл требует плавного ускорения и сохранения физического масштаба сцены. Для производительности рекомендуется запекать сложные симуляции и отсекать невидимые меши.

## Требования
- Работает с: Unity, Unreal Engine, Blender

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/3d-spatial/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/3d-spatial/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/3d-spatial/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/3d-spatial/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install dylantarre/animation-principles 3d-spatial
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/3d-spatial/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/dylantarre/animation-principles --path skills/01-by-domain/3d-spatial
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/3d-spatial/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add dylantarre/animation-principles --skill 3d-spatial -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/dylantarre/animation-principles/tree/HEAD/skills/01-by-domain/3d-spatial/SKILL.md

## Когда брать
- настроить физический захлёст цепочек костей через драйверы Blender
- реализовать пружинное следование объектов скриптом на C# в Unity
- выставить кривые замедления и ускорения в редакторе без линейных переходов
- адаптировать тайминги и масштаб анимации под требования 90 fps в VR

## Примеры запросов агенту
- Напиши Python-скрипт для Blender, чтобы добавить вторичное движение хвоста через драйвер вращения родительской кости.
- Сделай C# скрипт затухающих колебаний для Unity, чтобы объект плавно следовал за целью.
- Проверь анимацию прыжка персонажа: как сохранить объём тела при сжатии и растяжении?

## Похожие
- [orbit-card](https://affpapa.org/nevibecode/skills/orbit-card.md) — скилл · 10000 установок
- [cad](https://affpapa.org/nevibecode/skills/cad.md) — скилл · 14000 установок
- [step-parts](https://affpapa.org/nevibecode/skills/step-parts.md) — скилл · 11200 установок
- [sdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/sdf.md) — скилл · 10500 установок
- [urdf](https://affpapa.org/nevibecode/skills/urdf.md) — скилл · 10500 установок
- [hatch-pet](https://affpapa.org/nevibecode/skills/hatch-pet.md) — скилл · 3300 установок

Из того же набора: [dylantarre/animation-principles](https://affpapa.org/nevibecode/by/dylantarre/animation-principles.md) — 90 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
