# 3d-high-resolution-textures

Помогает подобрать разрешение и PBR-карты для 3D-материалов, чтобы близкие планы выглядели резко, а GPU-память не улетала в потолок.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 508 установок · ★ 7001
- Автор: MengTo
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/3d/3d-high-resolution-textures/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/3d-high-resolution-textures

## Что делает

Скилл разбирает материал по частям: какие поверхности видны вблизи, сколько пикселей они занимают на экране и какое разрешение тайла из этого следует. Советует начать с оценки по покрытию UV, а не назначать 4K или 8K каждой карте. Отдельно идёт таблица карт: base color и emissive в sRGB, normal, roughness, metalness, AO и height — без преобразования цветового пространства.

Дальше — сэмплирование и доставка. Mipmaps и minification-фильтрация для статики, анизотропная фильтрация для полов и крыш под углом, но с оглядкой на `renderer.capabilities.getMaxAnisotropy()`. Для листвы с прозрачностью — отступы в атласе и заливка края в прозрачные тексели, иначе на дальних карточках появятся тёмные каёмки. Загрузка идёт постепенно: сначала карты стартового вида, потом герой-поверхности, потом дальние комнаты по состоянию сцены или расстоянию до камеры.

Важная деталь про бюджет: текстура 4096² RGBA8 с полной цепочкой мипов занимает примерно 85.3 MiB в GPU-памяти до накладных расходов драйвера. Маленький сжатый файл ничего не говорит о размере аллокации. Считайте весь набор материала и одновременные апгрейды, а не вес загрузки.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-high-resolution-textures -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/3d-high-resolution-textures/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/3d-high-resolution-textures/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-high-resolution-textures -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/3d-high-resolution-textures/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-high-resolution-textures -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/3d-high-resolution-textures/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install MengTo/Skills 3d-high-resolution-textures
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/3d-high-resolution-textures/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-high-resolution-textures -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/3d/3d-high-resolution-textures
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/3d-high-resolution-textures/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-high-resolution-textures -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/3d/3d-high-resolution-textures/SKILL.md

## Когда брать
- подобрать разрешение текстуры под ближайший ракурс камеры
- собрать согласованный набор PBR-карт для дерева, камня или ткани
- убрать тёмные каёмки у листвы на дальних мип-уровнях
- спланировать бюджет GPU-памяти для набора материалов
- загружать текстуры по мере приближения камеры, а не всё сразу

## Примеры запросов агенту
- оцени, какое разрешение нужно для дубовой балки вблизи, и собери карты base color, normal и roughness
- проверь швы и направление волокна на нормал-карте под движущимся светом
- настрой постепенную загрузку текстур по главам сцены и посчитай итоговую GPU-память

## Похожие
- [threejs-textures](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-textures.md) — скилл · 12600 установок
- [threejs-materials-lighting](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-materials-lighting.md) — скилл · 5500 установок
- [threejs-materials](https://affpapa.org/nevibecode/skills/calesthio-threejs-materials.md) — скилл · 1000 установок
- [scenario-textures](https://affpapa.org/nevibecode/skills/scenario-textures.md) — скилл · 500 установок
- [blender-materials](https://affpapa.org/nevibecode/skills/blender-materials.md) — скилл · 1600 установок
- [substance-3d-texturing](https://affpapa.org/nevibecode/skills/substance-3d-texturing.md) — скилл · 2400 установок

Из того же набора: [mengto/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/mengto/skills.md) — 148 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
