# 3d-four-seasons

Добавляет смену четырёх времён года в 3D-сцену через шейдерные uniform-переменные. Помогает переключать листву, свет и снег без пересборки геометрии мира.

- скилл · `type=skill` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Gemini CLI, OpenCode · 497 установок · ★ 7001
- Автор: MengTo
- Лицензия: MIT · policy=mirror · лицензия открытая, файл — в исходнике
- Исходник: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/3d/3d-four-seasons/SKILL.md
- Обновлён: 2026-10-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/skills/3d-four-seasons

## Что делает

Скилл задаёт архитектуру для перехода между весной, летом, осенью и зимой внутри одной 3D-сцены. Состояние рассчитывается через массив из четырёх весов `[spring, summer, fall, winter]`, сумма которых равна единице. Значения передаются напрямую в параметры материалов, скайбокс, освещение и системы частиц. Расчёт цвета ведётся строго от базовых исходных параметров модели, потому что повторное перекрашивание предыдущего кадра приводит к накоплению цветового сдвига.

Для зимней листвы скилл предлагает использовать детерминированное прореживание крон и сохранять хвойные деревья. Те же правила видимости синхронизируются с материалами теней, иначе опавшие ветки продолжат отбрасывать летнюю тень. Снег накладывается через мировую нормаль поверхности `worldNormal.y` и вес зимы. Без масок укрытия процедурный снег неизбежно побелит столы под навесами и внутренние полы зданий, поэтому скилл требует разметки открытых зон.

Система не пересобирает меши и не компилирует заново шейдеры при каждой смене сезона. Для гладкой работы частицы выделяются в пул заранее. Сезонное освещение отделено от суточного цикла и погоды, чтобы несколько контроллеров не переписывали значения одного источника света.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-four-seasons -a claude-code
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.claude/skills/3d-four-seasons/SKILL.md` — Папка скилла целиком; для одного проекта — .claude/skills/3d-four-seasons/

### Codex

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-four-seasons -a codex
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.agents/skills/3d-four-seasons/SKILL.md` — Для всех проектов — ~/.agents/skills/

### Cursor

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-four-seasons -a cursor
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/skills/3d-four-seasons/SKILL.md` — Cursor читает и .agents/skills/, и .claude/skills/

### GitHub Copilot

1. **GitHub CLI**
```bash
gh skill install MengTo/Skills 3d-four-seasons
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/skills/3d-four-seasons/SKILL.md`

### Gemini CLI

1. **Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-four-seasons -a gemini-cli
```

2. **Командой платформы**
```bash
gemini skills install https://github.com/MengTo/Skills --path agent-skills/3d/3d-four-seasons
```

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/skills/3d-four-seasons/SKILL.md` — Старый путь .windsurf/skills/ тоже читается

### OpenCode

**Через Skills CLI (Vercel)**
```bash
npx skills add MengTo/Skills --skill 3d-four-seasons -a opencode
```

### Claude.ai

**Claude.ai**
- Упакуйте папку в zip и загрузите в Settings → Capabilities → Skills

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/MengTo/Skills/tree/HEAD/agent-skills/3d/3d-four-seasons/SKILL.md

## Когда брать
- переключать времена года в 3D-сцене без перезагрузки геометрии
- настроить появление процедурного снега на открытых поверхностях через шейдеры
- проредить кроны лиственных деревьев к зиме с обновлением карты теней
- синхронизировать освещение, частицы и материалы через один вектор весов

## Примеры запросов агенту
- Настрой плавный переход между четырьмя сезонами для этой Three.js сцены через uniform-переменные
- Добавь шейдерный снег на открытые крыши по мировой нормали с учётом маски укрытия
- Сделай переключение листвы и освещения от лета к осени с помощью вектора весов [spring, summer, fall, winter]

## Похожие
- [threejs-materials-lighting](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-materials-lighting.md) — скилл · 5500 установок
- [threejs-materials](https://affpapa.org/nevibecode/skills/calesthio-threejs-materials.md) — скилл · 1000 установок
- [threejs](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs.md) — скилл · 3400 установок
- [threejs-aaa-graphics-builder](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-aaa-graphics-builder.md) — скилл · 3200 установок
- [three-best-practices](https://affpapa.org/nevibecode/skills/three-best-practices.md) — скилл · 1500 установок
- [threejs-shaders](https://affpapa.org/nevibecode/skills/threejs-shaders.md) — скилл · 15600 установок

Из того же набора: [mengto/skills](https://affpapa.org/nevibecode/by/mengto/skills.md) — 148 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
