# unreal-engine

Задаёт стандарты архитектуры, именования и производительности для C++ и Blueprints в проектах на Unreal Engine 5.x.

- правило · `type=rule` · Cursor · ★ 3580
- Автор: sanjeed5
- Лицензия: CC0-1.0 · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/sanjeed5/awesome-cursor-rules-mdc/tree/HEAD/rules-mdc/unreal-engine.mdc
- Обновлён: 2026-05-19
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/rules/unreal-engine

## Что делает

Правило задаёт для ИИ-ассистента соглашения Epic Games и Splash Damage по оформлению C++ кода. Сюда входят префиксы классов `A`, `U`, `F`, булевы переменные с префиксом `b` и единые обозначения ассетов вроде `BP_`, `M_` и `W_`. Файлы проекта предписано группировать по конкретным игровым механикам, а не раскладывать по общим папкам с типами контента.

В логике правило требует использовать смарт-пойнтеры `TSharedPtr`, `TWeakPtr` или `TUniquePtr` для любых кучевых объектов вне иерархии `UObject`. Дорогие вычисления запрещено выносить в `Tick`. Ядро систем и математику нужно оставлять в C++, а визуальные элементы и баланс выносить в Blueprints через спецификаторы `BlueprintCallable` и `BlueprintPure`.

Инструкция охватывает весь проект через маску `**/*`. Поэтому Cursor будет требовать эти соглашения даже при создании черновых тестовых скриптов.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Cursor (родная платформа)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/rules/unreal-engine.mdc` — Во frontmatter: description, globs, alwaysApply

### Claude Code

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.claude/rules/unreal-engine.md` — Поле paths во frontmatter ограничивает файлы: globs из источника → paths

### Codex

**AGENTS.md**
- Codex читает AGENTS.md: вставьте текст правила туда

### GitHub Copilot

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/instructions/unreal-engine.instructions.md` — Поле applyTo задаёт, к каким файлам применять: globs из источника → applyTo

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/rules/unreal-engine.md`

### Cline

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.clinerules/unreal-engine.md`

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/sanjeed5/awesome-cursor-rules-mdc/tree/HEAD/rules-mdc/unreal-engine.mdc

## Когда брать
- настроить единообразные префиксы для C++ классов и ассетов
- разграничить обязанности между C++ и Blueprints
- избежать утечек памяти с помощью смарт-пойнтеров Unreal
- убрать тяжёлые покадровые расчёты из `Tick` в таймеры

## Примеры запросов агенту
- Напиши C++ класс спавнера противников и открой его параметры для Blueprints
- Сделай метод чтения статов персонажа с корректным макросом UFUNCTION
- Организуй структуру папок для файлов боевой системы

## Похожие
- [unreal-engine-skills-for-claude-code](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/unreal-engine-skills-for-claude-code.md) — плагин · ★ 1702
- [unreal-engine-developer](https://affpapa.org/nevibecode/agents/unreal-engine-developer.md) — субагент · 650 установок
- [webassembly-z80-cellular-automata-cursorrules-prom](https://affpapa.org/nevibecode/rules/webassembly-z80-cellular-automata-cursorrules-prom.md) — правило · ★ 41028
- [unity-cursor-ai-c-cursorrules-prompt-file](https://affpapa.org/nevibecode/rules/unity-cursor-ai-c-cursorrules-prompt-file.md) — правило · ★ 41028
- [python-flask-json-guide-cursorrules-prompt-file](https://affpapa.org/nevibecode/rules/python-flask-json-guide-cursorrules-prompt-file.md) — правило · ★ 41028

Из того же набора: [sanjeed5/awesome-cursor-rules-mdc](https://affpapa.org/nevibecode/by/sanjeed5/awesome-cursor-rules-mdc.md) — 240 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
