# godot

Правило для Cursor задаёт агенту стиль разработки на Godot 4.x: композиция сцен вместо наследования, сигналы вместо прямых вызовов, аккуратная работа с ресурсами.

- правило · `type=rule` · Cursor · ★ 3579
- Автор: sanjeed5
- Лицензия: CC0-1.0 · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/sanjeed5/awesome-cursor-rules-mdc/tree/HEAD/rules-mdc/godot.mdc
- Обновлён: 2026-05-19
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot

## Что делает

Файл `.cursor/rules/godot.mdc` подключается к Cursor и применяется к любым файлам проекта — в нём стоит `globs: **/*`. Внутри — набор правил по коду на GDScript и C#: как организовывать сцены, где уместны автозагрузки, какие имена давать переменным и функциям.

Основная мысль — композиция вместо глубокой иерархии наследования. Вместо `BaseEnemy` с наследниками агент будет собирать врага из отдельных сцен-компонентов вроде `HealthComponent` и `MovementComponent`. Связь между далёкими узлами идёт через сигналы, а не через `get_node("../../../SomeNode")`. Автозагрузки оставлены только под глобальные сервисы — шину событий, состояние игры, сохранения.

Есть раздел про производительность: свойства узла выставляются до `add_child()`, `preload()` берётся для постоянных ресурсов, а тяжёлые операции не должны жить в `_process` и `_physics_process`. Учтите, что правило описывает Godot 4.x — на проектах с Godot 3 часть примеров не совпадёт с API.

## Требования
- Работает с: Godot

## Установка

### Cursor (родная платформа)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/rules/godot.mdc` — Во frontmatter: description, globs, alwaysApply

### Claude Code

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.claude/rules/godot.md` — Поле paths во frontmatter ограничивает файлы: globs из источника → paths

### Codex

**AGENTS.md**
- Codex читает AGENTS.md: вставьте текст правила туда

### GitHub Copilot

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/instructions/godot.instructions.md` — Поле applyTo задаёт, к каким файлам применять: globs из источника → applyTo

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/rules/godot.md`

### Cline

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.clinerules/godot.md`

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/sanjeed5/awesome-cursor-rules-mdc/tree/HEAD/rules-mdc/godot.mdc

## Когда брать
- разложить логику игрока на компоненты вместо одного скрипта-бога
- выбрать между preload() и load() для сцены
- связать UI и игровую логику без прямых вызовов через get_node
- решить, что выносить в автозагрузку, а что нет
- убрать тяжёлые вычисления из _process

## Примеры запросов агенту
- Отрефактори player.gd по правилам godot: вынеси здоровье и движение в отдельные компоненты
- Проверь этот скрипт на антипаттерны из правила godot и покажи, что переписать
- Сделай сцену врага по правилам godot: композиция из компонентов и сигналы вместо наследования

## Похожие
- [godot-gdscript-patterns](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript-patterns.md) — скилл · 17396 установок
- [godot-nodes-scenes](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-nodes-scenes.md) — скилл · 6400 установок
- [godot-ui-theming](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui-theming.md) — скилл · 617 установок
- [godot-composition](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-composition.md) — скилл · 519 установок
- [godot-ui-control](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-ui-control.md) — скилл · 6700 установок
- [spritecook-use-assets-in-godot](https://affpapa.org/nevibecode/skills/spritecook-use-assets-in-godot.md) — скилл · 555 установок

Из того же набора: [sanjeed5/awesome-cursor-rules-mdc](https://affpapa.org/nevibecode/by/sanjeed5/awesome-cursor-rules-mdc.md) — 69 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
