# blender-python-addon

Свод правил для разработки расширений к Blender на Python. Задаёт стандарты для операторов, панелей интерфейса и безопасного вызова Blender API в Cursor.

- правило · `type=rule` · Cursor · ★ 41024
- Автор: PatrickJS
- Лицензия: CC0-1.0 · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/PatrickJS/awesome-cursorrules/tree/HEAD/rules/blender-python-addon.mdc
- Обновлён: 2026-05-30
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/rules/blender-python-addon

## Что делает

Правило настраивает Cursor для работы с файлами `**/*.py`, `blender_manifest.toml` и `__init__.py`. Оно предписывает разделять расширение на отдельные модули операторов, панелей интерфейса, свойств и настроек. Точкой входа остаётся `__init__.py`, где обязательно объявляются парные функции `register()` и `unregister()`.

В инструкциях собраны строгие ограничения для Blender API. Операторы обязаны проверять контекст через `poll()`, отделять запуск в `invoke()` от выполнения в `execute()` и явно указывать `bl_idname` и `bl_options`. При программном изменении геометрии правило требует использовать `bmesh` и пакетную обработку.

Запрет на изменение данных сцены прямо из методов отрисовки `draw()` предотвращает зацикливание интерфейса. Небрежная очистка обработчиков и свойств при выгрузке аддона приведёт к утечкам состояния прямо в сессии Blender.

## Требования
- Работает с: Blender

## Установка

### Cursor (родная платформа)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/rules/blender-python-addon.mdc` — Во frontmatter: description, globs, alwaysApply

### Claude Code

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.claude/rules/blender-python-addon.md` — Поле paths во frontmatter ограничивает файлы: globs из источника → paths

### Codex

**AGENTS.md**
- Codex читает AGENTS.md: вставьте текст правила туда

### GitHub Copilot

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/instructions/blender-python-addon.instructions.md` — Поле applyTo задаёт, к каким файлам применять: globs из источника → applyTo

### Windsurf (Devin Desktop)

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.devin/rules/blender-python-addon.md`

### Cline

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.clinerules/blender-python-addon.md`

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/PatrickJS/awesome-cursorrules/tree/HEAD/rules/blender-python-addon.mdc

## Когда брать
- структурировать модули аддона для Blender вокруг `__init__.py`
- предотвратить случайное изменение данных сцены из метода `draw()`
- настроить валидацию контекста в операторах через `poll()`
- пакетно редактировать полигональные сетки через `bmesh`
- корректно удалять зарегистрированные классы и обработчики при выгрузке

## Примеры запросов агенту
- Сделай оператор с модальным режимом и таймером, чтобы не блокировать интерфейс Blender.
- Добавь в `__init__.py` регистрацию группы свойств `PropertyGroup` и панели интерфейса.
- Напиши smoke-тест, который импортирует аддон, регистрирует его и проверяет вызов операторов.

## Похожие
- [godot](https://affpapa.org/nevibecode/rules/godot.md) — правило · ★ 3579

Из того же набора: [patrickjs/awesome-cursorrules](https://affpapa.org/nevibecode/by/patrickjs/awesome-cursorrules.md) — 140 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
