# UnrealMCP — AI Bridge for Unreal Engine 5

Связывает ИИ-клиент с редактором Unreal Engine 5: материалы, Blueprints, Niagara, акторы и таблицы данных. Пригодится, если не хочется переключаться из терминала в редактор.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed · ★ 39
- Автор: aadeshrao123
- Лицензия: MPL-2.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/aadeshrao123/Unreal-MCP
- Обновлён: 2026-08-06
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5

## Что делает

Внутри редактора работает C++-плагин `UnrealMCPBridge`, который поднимает TCP-сервер на `localhost:55557` и отдаёт 288 команд в 15 категориях. MCP-сервер на Python — одна из двух передних дверей к этому плагину, вторая — CLI `ue-cli` на Go. Оба говорят с плагином по TCP/JSON.

MCP-сервер ставится через `pip install unrealmcp`, но сам по себе он ничего не сделает: сначала нужно склонировать плагин в `Plugins/UnrealMCP` проекта, включить его в `.uproject` и собрать в редакторе. Нужен Python 3.10+ и Unreal Engine 5.3 или новее.

Это community-версия. Она стабильна в том, что покрывает, но новой работы по подсистемам здесь не ведётся — Control Rig, PCG, Sequencer, MetaSounds, Behavior Trees и EQS живут в коммерческой сборке CodeFizz Editor Agent. Готовых бинарников под 5.6, 5.7 и 5.8 тут тоже нет, плагин собирается самостоятельно.

## Требования
- Нужно: Python и uv (команды через uvx)
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add unreal-mcp -- uvx unrealmcp
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5 -- uvx unrealmcp
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5": {
            "command": "uvx",
            "args": [
                "unrealmcp"
            ]
        }
    }
}
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5": {
            "type": "stdio",
            "command": "uvx",
            "args": [
                "unrealmcp"
            ]
        }
    }
}
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5 uvx unrealmcp
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unrealmcp <команда>

## Когда брать
- собрать граф материала, не открывая редактор
- расставить акторы в уровне по списку
- прочитать строки из таблицы данных
- связать узлы Blueprint-графа
- настроить систему Niagara из терминала

## Примеры запросов агенту
- Собери материал `/Game/M_Test` из узлов, которые я опишу
- Найди все материалы в `/Game` и покажи список
- Заспавни StaticMeshActor с именем MyCube на высоте 100

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348
- [Gearboy MCP Server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gearboy-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 1219
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 975
- [Nova3D](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/nova3d.md) — MCP-сервер · ★ 733

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
