# Unreal Engine API Documentation

Подключает к агенту базу C++ API Unreal Engine для точных сигнатур, путей #include и проверки устаревших функций без развёрнутого движка.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed · ★ 97
- Автор: Codeturion
- Лицензия: MIT · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/Codeturion/unreal-api-mcp
- Обновлён: 2026-10-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unreal-engine-api-documentation

## Что делает

Сервер обращается к локальной базе SQLite под конкретную версию движка, отдавая агенту сигнатуры методов, типы и документацию. Версию он определяет по переменной окружения `UNREAL_VERSION` или из файла `.uproject` через `UNREAL_PROJECT_PATH`. Если версия не передана, по умолчанию сервер использует 5.7. При первом запуске нужная база загружается с GitHub в папку `~/.unreal-api-mcp/`.

Внутри пять инструментов для работы с кодом. Доступны поиск по ключевым словам `search_unreal_api`, извлечение параметров через `get_function_signature`, резолв заголовочных файлов в `get_include_path`, карточки классов в `get_class_reference` и проверка устаревших методов через `get_deprecation_warnings`. База охватывает Runtime, Editor, модули Developer и встроенные плагины уровня Chaos или Gameplay Abilities.

Сторонние плагины и ассеты из маркетплейса сервер не индексирует, поэтому искать их придётся по исходникам проекта. Для работы требуются Python 3.10 и утилита `uvx`, при этом сам Unreal Engine на компьютере держать не нужно.

## Требования
- Нужно: Python и uv (команды через uvx)
- Переменные окружения: `UNREAL_VERSION`, `UNREAL_PROJECT_PATH` — это ключи и токены: значения спроси у человека, в репозиторий и общие файлы не записывай.
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add --env UNREAL_VERSION=<UNREAL_VERSION> --env UNREAL_PROJECT_PATH=<UNREAL_PROJECT_PATH> --transport stdio unreal-engine-api-documentation -- uvx unreal-api-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unreal-api-mcp <команда>

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add unreal-engine-api-documentation --env UNREAL_VERSION=<UNREAL_VERSION> --env UNREAL_PROJECT_PATH=<UNREAL_PROJECT_PATH> -- uvx unreal-api-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unreal-api-mcp <команда>

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "unreal-engine-api-documentation": {
            "command": "uvx",
            "args": [
                "unreal-api-mcp"
            ],
            "env": {
                "UNREAL_VERSION": "<UNREAL_VERSION>",
                "UNREAL_PROJECT_PATH": "<UNREAL_PROJECT_PATH>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unreal-api-mcp <команда>

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "unreal-engine-api-documentation": {
            "type": "stdio",
            "command": "uvx",
            "args": [
                "unreal-api-mcp"
            ],
            "env": {
                "UNREAL_VERSION": "<UNREAL_VERSION>",
                "UNREAL_PROJECT_PATH": "<UNREAL_PROJECT_PATH>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unreal-api-mcp <команда>

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add -e UNREAL_VERSION=<UNREAL_VERSION> -e UNREAL_PROJECT_PATH=<UNREAL_PROJECT_PATH> unreal-engine-api-documentation uvx unreal-api-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unreal-api-mcp <команда>

## Когда брать
- найти правильный путь для директивы `#include` по имени класса
- проверить точную сигнатуру и параметры C++ функции движка
- выявить устаревшие вызовы API и найти рекомендованную замену
- получить структуру классов и нод Blueprint вроде UK2Node

## Примеры запросов агенту
- Найди правильный путь include и сигнатуру метода AActor::GetActorLocation.
- Проверь, устарела ли функция K2_AttachRootComponentTo в нашей версии движка.
- Покажи параметры и возвращаемое значение для UK2Node_SpawnActorFromClass.

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348
- [Gearboy MCP Server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gearboy-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 1219
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 975
- [Nova3D](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/nova3d.md) — MCP-сервер · ★ 733

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
