# Unity API Documentation

Подключает документацию по API Unity к AI-агенту, находя точные перегрузки методов, пространства имён и устаревшие вызовы без установленного редактора.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed, Gemini CLI · ★ 67
- Автор: Codeturion
- Лицензия: MIT · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/Codeturion/unity-api-mcp
- Обновлён: 2026-10-12
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-api-documentation

## Что делает

MCP-сервер обращается к локальной базе SQLite под выбранную версию движка: Unity 2022 LTS, 2023 или Unity 6. Внутри доступны инструменты для поиска по ключевым словам, проверки точных сигнатур методов, разрешения директив `using` и проверки списков устаревших функций.

Версия определяется через переменную среды `UNITY_VERSION` либо через путь к каталогу в `UNITY_PROJECT_PATH`, где сервер находит файл `ProjectSettings/ProjectVersion.txt`. Если параметры не заданы, сервер берёт за основу Unity 6. При первом запуске скачивается база данных размером около 20–30 МБ в каталог `~/.unity-api-mcp/`.

Индексы содержат данные модулей UnityEngine, UnityEditor и стандартных пакетов вроде Input System или Netcode. База не содержит сторонних ассетов вроде DOTween или VContainer. Для запуска через `uvx` требуется установленный Python 3.10+.

## Требования
- Нужно: Python и uv (команды через uvx)
- Переменные окружения: `UNITY_VERSION`, `UNITY_PROJECT_PATH` — это ключи и токены: значения спроси у человека, в репозиторий и общие файлы не записывай.
- Работает с: Unity

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add --env UNITY_VERSION=<UNITY_VERSION> --env UNITY_PROJECT_PATH=<UNITY_PROJECT_PATH> --transport stdio unity-api-documentation -- uvx unity-api-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unity-api-mcp <команда>

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add unity-api-documentation --env UNITY_VERSION=<UNITY_VERSION> --env UNITY_PROJECT_PATH=<UNITY_PROJECT_PATH> -- uvx unity-api-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unity-api-mcp <команда>

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "unity-api-documentation": {
            "command": "uvx",
            "args": [
                "unity-api-mcp"
            ],
            "env": {
                "UNITY_VERSION": "<UNITY_VERSION>",
                "UNITY_PROJECT_PATH": "<UNITY_PROJECT_PATH>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unity-api-mcp <команда>

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "unity-api-documentation": {
            "type": "stdio",
            "command": "uvx",
            "args": [
                "unity-api-mcp"
            ],
            "env": {
                "UNITY_VERSION": "<UNITY_VERSION>",
                "UNITY_PROJECT_PATH": "<UNITY_PROJECT_PATH>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unity-api-mcp <команда>

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add -e UNITY_VERSION=<UNITY_VERSION> -e UNITY_PROJECT_PATH=<UNITY_PROJECT_PATH> unity-api-documentation uvx unity-api-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from unity-api-mcp <команда>

## Когда брать
- найти точные перегрузки методов UnityEngine без запуска редактора
- определить нужное пространство имён для директивы using в C#
- проверить устаревшие вызовы API и подобрать им замену
- получить перечень свойств и полей классов Unity Input System

## Примеры запросов агенту
- Проверь перегрузки метода `Physics.Raycast` для Unity 6
- Какое пространство имён нужно импортировать для работы с `SceneManager`?
- Покажи устаревшие вызовы для `WWW` и актуальные альтернативы

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348
- [Gearboy MCP Server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gearboy-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 1219
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 975
- [Nova3D](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/nova3d.md) — MCP-сервер · ★ 733

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
