# Unity AI Bridge

Даёт ИИ-агенту доступ к редактору Unity: сцены, объекты, ассеты, профайлер и тесты — через обмен файлами, без портов и зависимостей.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed · ★ 23
- Автор: butterlatte-zhang
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/butterlatte-zhang/unity-ai-bridge
- Обновлён: 2026-03-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-ai-bridge

## Что делает

Плагин ставится в проект Unity, а на стороне ИИ работает Python-скрипт: либо `bridge.py` в режиме скилла, либо `mcp_server.py` в режиме MCP. Запросы и ответы ходят через файлы на диске. Поэтому перекомпиляция скриптов, переход в play-mode и перезапуск редактора не рвут соединение — открытых портов просто нет.

Внутри 65 инструментов в 15 категориях: сцены, GameObject и компоненты, ассеты и префабы, чтение и запуск скриптов, снимки и горячие пути профайлера, генерация лайт-проб, запуск тестов, пакетный менеджер. Свой инструмент добавляется методом с атрибутом `[BridgeTool]` — регистрировать ничего не нужно, он попадёт в список сам. Для Unity нужна версия 2022.3 LTS и новее.

Установка идёт в два шага: пакет из git-URL в Package Manager, затем `.claude/` в корень проекта и настройка IDE по `docs/SETUP.md`. Копировать `.claude/` без второго шага бессмысленно: без конфигурации IDE агент про плагин не узнаёт.

## Требования
- Нужно: Python и uv (команды через uvx)
- Работает с: Unity

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Установка**
- Команды запуска нет в реестре MCP — смотрите README репозитория

## Когда брать
- посмотреть содержимое открытой сцены и поправить объект по имени
- создать префаб из подобранного объекта и сохранить изменения
- снять профиль кадра и найти горячий метод
- сгенерировать и запечь лайт-проб для уровня
- прогнать тесты проекта и вернуть отчёт агенту

## Примеры запросов агенту
- Открой сцену `Main` и покажи, из чего состоит объект `Player`.
- Сними профиль кадра и назови метод, который ест больше всего времени.
- Создай префаб из объекта `Enemy` и положи его в `Assets/Prefabs`.

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348
- [Gearboy MCP Server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gearboy-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 1219
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 975
- [Nova3D](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/nova3d.md) — MCP-сервер · ★ 733

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
