# rpgmaker-mz-mcp

MCP-сервер, через который ИИ-ассистент вносит правки в проект RPG Maker MZ: база данных, карты, тайлы, события. Пригодится, когда надоело кликать в редакторе.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed, Gemini CLI · ★ 24
- Автор: Redseb
- Лицензия: MIT · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/Redseb/rpgmaker-mz-mcp
- Обновлён: 2026-09-25
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/rpgmaker-mz-mcp

## Что делает

Сервер открывает ассистенту доступ к файлам проекта: актёры, классы, навыки, предметы, экипировка, состояния, враги и отряды, общие события, карты с тайлами и тайлсетами, системные настройки. Для создания записи хватает имени, остальные поля берутся из шаблона редактора. Новые карты прописываются в `MapInfos.json` так, как этого ждёт движок.

Живопись тайлов автоматическая: `paint_tiles` и `fill_area` расставляют тайлы на шести слоях карты и сами пересчитывают формы автотайлов по соседям. `paint_blueprint` заливает область по ASCII-строкам с легендой, `place_object` ставит многоклеточные объекты из B/C и показывает их проходимость. Название тайла ищется словами: `find_tile "grass"` вернёт пригодный id из каталогов стандартных тайлсетов. Проверить сборку можно до запуска игры — `render_map` рисует карту как движок, а `run_playtest` гоняет сценарий без окна.

Перед стартом задайте путь к проекту в `RPGMAKER_PROJECT_PATH`: это каталог с `game.rmmzproject` и папкой `data/`, где лежит `System.json`. Без этой переменной серверу нечего открывать. Записи проходят проверку схемы, а структурно неверная команда события отклоняется — сохранить её всё равно не дадут.

## Требования
- Нужно: Node.js (команды через npx)
- Переменные окружения: `RPGMAKER_PROJECT_PATH` — это ключи и токены: значения спроси у человека, в репозиторий и общие файлы не записывай.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add --env RPGMAKER_PROJECT_PATH=<RPGMAKER_PROJECT_PATH> --transport stdio rpgmaker-mz-mcp -- npx -y rpgmaker-mz-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add rpgmaker-mz-mcp --env RPGMAKER_PROJECT_PATH=<RPGMAKER_PROJECT_PATH> -- npx -y rpgmaker-mz-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "rpgmaker-mz-mcp": {
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "rpgmaker-mz-mcp"
            ],
            "env": {
                "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "<RPGMAKER_PROJECT_PATH>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "rpgmaker-mz-mcp": {
            "type": "stdio",
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "rpgmaker-mz-mcp"
            ],
            "env": {
                "RPGMAKER_PROJECT_PATH": "<RPGMAKER_PROJECT_PATH>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add -e RPGMAKER_PROJECT_PATH=<RPGMAKER_PROJECT_PATH> rpgmaker-mz-mcp npx -y rpgmaker-mz-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения

## Когда брать
- добавить в базу данных новых врагов и предметы, не открывая редактор
- залить участок карты травой с корректными автотайлами по краям
- поставить дом или дерево и сразу увидеть, что проходимость не сломана
- собрать диалог с ветвлениями и выбором ответа на странице события
- проверить карту скриншотом и прогоном сценария до запуска игры

## Примеры запросов агенту
- Найди тайл травы и залей им область под городом на карте `Map003`
- Сделай торговца зельями в новой комнате под мировой картой
- Проверь ссылки в проекте через `validate_references` и покажи, что сломалось

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348
- [Gearboy MCP Server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gearboy-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 1219
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 975
- [Nova3D](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/nova3d.md) — MCP-сервер · ★ 733

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
