# Maya MCP

Локальный MCP-сервер, который управляет сценой Autodesk Maya через commandPort: 71 типизированный инструмент для моделинга, анимации, шейдинга и снимков вьюпорта.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed · ★ 27
- Автор: GimbalGoats
- Лицензия: MIT · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/GimbalGoats/GG_MayaMCP
- Обновлён: 2026-08-14
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/maya-mcp

## Что делает

Сервер живёт в отдельном процессе и общается с Maya по `localhost`, не импортируя её модули. Клиенту он отдаёт 71 инструмент: сцены, ноды, атрибуты, выделение, связи, меши, моделинг, шейдинг, скиннинг, анимацию, кривые, скрипты и захват вьюпорта. Поэтому падение сервера не утащит за собой редактор.

Ставится через `pip install maya-mcp`, запускается командой `maya-mcp`. В Maya один раз прогони `scripts/enable_commandport.py` из Python Script Editor: на 2025 и новее скрипт поднимает путь с `echoOutput`, на 2024 переключается на loopback-совместимость. Нужны Python 3.10.1+ и Maya 2024 или новее.

\`script.run` по умолчанию выключен, его включает переменная `MAYA_MCP_ENABLE_RAW_EXECUTION=true`. `scene.new` и `scene.open` откажутся работать при несохранённых изменениях, пока не передашь `force=True`; клиенты с form elicitation могут спросить подтверждение сами. Без открытого `commandPort` сервер поднимется, но сцену не увидит. После подключения проверь `health.check`, `scene.info`, `nodes.list`.

## Требования
- Нужно: Python и uv (команды через uvx)

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add maya-mcp -- uvx maya-mcp
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from maya-mcp <команда>

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add maya-mcp -- uvx maya-mcp
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from maya-mcp <команда>

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "maya-mcp": {
            "command": "uvx",
            "args": [
                "maya-mcp"
            ]
        }
    }
}
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from maya-mcp <команда>

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "maya-mcp": {
            "type": "stdio",
            "command": "uvx",
            "args": [
                "maya-mcp"
            ]
        }
    }
}
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from maya-mcp <команда>

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add maya-mcp uvx maya-mcp
```
uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from maya-mcp <команда>

## Когда брать
- посмотреть, что открыто в Maya, прямо из чата
- собрать сцену из нод, не переключаясь в редактор
- перекрасить шейдинг на выделенных объектах
- снять вьюпорт в картинку для отчёта
- навесить скиннинг на меш по списку костей

## Примеры запросов агенту
- Проверь связь с Maya: сначала `health.check`, потом `scene.info`.
- Сделай `nodes.list` и выдели все камеры в сцене.
- Назначь выделенным объектам новый шейдер и сохрани снимок вьюпорта.

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348
- [Gearboy MCP Server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gearboy-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 1219
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 975
- [Nova3D](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/nova3d.md) — MCP-сервер · ★ 733

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
