# GodotLens

Подключает ассистента напрямую к Godot 4.6+ для проверки GDScript, анализа сцен и запуска тестов без ручной игры.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed, Gemini CLI · ★ 10
- Автор: pzalutski-pixel
- Лицензия: Apache-2.0 · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/pzalutski-pixel/godotlens-mcp
- Обновлён: 2026-10-17
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godotlens

## Что делает

GodotLens передаёт запросы самому движку Godot, вместо того чтобы разбирать текст скриптов регулярными выражениями. Инструменты разбиты по префиксам: `gdscript_*` обращается к языковому серверу редактора, `scene_*` и `project_*` проверяют ресурсы движком, а `runtime_*` запускает игровой процесс в фоновом режиме. Агент видит сигнатуры методов, находит настоящие вызовы функций и отсеивает совпадения в комментариях.

Для полноценной работы нужен запущенный редактор Godot 4.6 или новее либо отдельный headless-процесс с портами LSP и DAP. Без включённой опции Import Resources When Unfocused редактор не зарегистрирует новые файлы скриптов и `class_name`, потому что окно редактора под управлением агента не получает фокус. Для тестов и вызова выражений через `runtime_eval` сервер передаёт временный скрипт-хелпер при старте игры, не меняя файлы репозитория.

## Требования
- Нужно: Node.js (команды через npx)
- Переменные окружения: `GODOT_LSP_HOST`, `GODOT_LSP_PORT`, `GODOT_DAP_HOST`, `GODOT_DAP_PORT`, `GODOT_BIN`, `GODOT_PROJECT_ROOT`, `GODOT_LSP_TIMEOUT`, `GODOT_DIAGNOSTICS_TIMEOUT`, `GODOT_VERSION`, `GODOT_FIND_FILE_LIMIT` — это ключи и токены: значения спроси у человека, в репозиторий и общие файлы не записывай.
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add --env GODOT_LSP_HOST=<GODOT_LSP_HOST> --env GODOT_LSP_PORT=<GODOT_LSP_PORT> --env GODOT_DAP_HOST=<GODOT_DAP_HOST> --env GODOT_DAP_PORT=<GODOT_DAP_PORT> --env GODOT_BIN=<GODOT_BIN> --transport stdio godotlens -- npx -y godotlens-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения. Ещё 6 переменных окружения — в README сервера

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add godotlens --env GODOT_LSP_HOST=<GODOT_LSP_HOST> --env GODOT_LSP_PORT=<GODOT_LSP_PORT> --env GODOT_DAP_HOST=<GODOT_DAP_HOST> --env GODOT_DAP_PORT=<GODOT_DAP_PORT> --env GODOT_BIN=<GODOT_BIN> -- npx -y godotlens-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения. Ещё 6 переменных окружения — в README сервера

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "godotlens": {
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "godotlens-mcp"
            ],
            "env": {
                "GODOT_LSP_HOST": "<GODOT_LSP_HOST>",
                "GODOT_LSP_PORT": "<GODOT_LSP_PORT>",
                "GODOT_DAP_HOST": "<GODOT_DAP_HOST>",
                "GODOT_DAP_PORT": "<GODOT_DAP_PORT>",
                "GODOT_BIN": "<GODOT_BIN>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения. Ещё 6 переменных окружения — в README сервера

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "godotlens": {
            "type": "stdio",
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "godotlens-mcp"
            ],
            "env": {
                "GODOT_LSP_HOST": "<GODOT_LSP_HOST>",
                "GODOT_LSP_PORT": "<GODOT_LSP_PORT>",
                "GODOT_DAP_HOST": "<GODOT_DAP_HOST>",
                "GODOT_DAP_PORT": "<GODOT_DAP_PORT>",
                "GODOT_BIN": "<GODOT_BIN>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения. Ещё 6 переменных окружения — в README сервера

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add -e GODOT_LSP_HOST=<GODOT_LSP_HOST> -e GODOT_LSP_PORT=<GODOT_LSP_PORT> -e GODOT_DAP_HOST=<GODOT_DAP_HOST> -e GODOT_DAP_PORT=<GODOT_DAP_PORT> -e GODOT_BIN=<GODOT_BIN> godotlens npx -y godotlens-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения. Ещё 6 переменных окружения — в README сервера

## Когда брать
- найти реальные вызовы метода в GDScript без ложных совпадений в комментариях
- проверить валидность сцен `.tscn` и связей сигналов через движок
- запустить игру в headless-режиме для автоматической проверки поведения сцены
- выполнить код внутри запущенной игры через `runtime_eval` без модификации проекта

## Примеры запросов агенту
- Найди через `gdscript_references`, где в проекте вызывается метод `take_damage`
- Проверь валидность сцены `player.tscn` и сигналов через `scene_validate`
- Запусти проект в headless-режиме с помощью `runtime_run` и проверь дерево сцены

## Похожие
- [godot-gdscript-headless-testing](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-gdscript-headless-testing.md) — скилл · 3400 установок
- [godot-mcp-enhanced](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-enhanced.md) — MCP-сервер · ★ 103
- [godot-camera-systems](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-camera-systems.md) — скилл · 533 установки
- [godot-2d-physics](https://affpapa.org/nevibecode/skills/godot-2d-physics.md) — скилл · 516 установок
- [godot-mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/tomyud1-godot-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 445

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
