# godotiq

MCP-сервер для Godot 4: разбирает сцены, код и связи между узлами, чтобы агент видел структуру проекта. Пригодится, когда надо разобраться в чужом проекте или проверить последствия правки.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed, Gemini CLI · ★ 54
- Автор: salvo10f
- Лицензия: MIT · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/salvo10f/godotiq
- Обновлён: 2026-08-03
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godotiq

## Что делает

godotiq подключается к ИИ-клиенту как MCP-сервер и отдаёт агенту инструменты для работы с проектом Godot 4. В заявленном наборе 38 инструментов: анализ кода, пространственные данные о сценах, трассировка сигналов и потоков. Часть аналитики — графы зависимостей, проверка влияния правок, картирование сцен — входит в платный пакет Pro. В бесплатном режиме эти инструменты показывают превью, чтобы было видно, что даёт апгрейд.

Установка идёт через `uvx`, вручную ставить ничего не нужно: клиент подтянет пакет при первом обращении. В конфиге MCP-сервера обязательна переменная `GODOTIQ_PROJECT_ROOT` с путём к проекту Godot. Для Pro в тот же блок `env` добавляется `GODOTIQ_LICENSE_KEY`. Аддон в сам проект ставится отдельно командой `uvx godotiq install-addon /path/to/your/godot/project`.

Активация Pro работает по подписанной квитанции, поэтому после включения лицензии сетевых запросов на горячем пути нет. Без `GODOTIQ_PROJECT_ROOT` сервер не поймёт, какой проект анализировать, — это первое, что стоит проверить в конфиге.

## Требования
- Нужно: Python и uv (команды через uvx)
- Переменные окружения: `GODOTIQ_PROJECT_ROOT` — это ключи и токены: значения спроси у человека, в репозиторий и общие файлы не записывай.
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add godotiq -e GODOTIQ_PROJECT_ROOT=<GODOTIQ_PROJECT_ROOT> -- uvx godotiq
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from godotiq <команда>

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add godotiq --env GODOTIQ_PROJECT_ROOT=<GODOTIQ_PROJECT_ROOT> -- uvx godotiq
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from godotiq <команда>

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "godotiq": {
            "command": "uvx",
            "args": [
                "godotiq"
            ],
            "env": {
                "GODOTIQ_PROJECT_ROOT": "<GODOTIQ_PROJECT_ROOT>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from godotiq <команда>

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "godotiq": {
            "type": "stdio",
            "command": "uvx",
            "args": [
                "godotiq"
            ],
            "env": {
                "GODOTIQ_PROJECT_ROOT": "<GODOTIQ_PROJECT_ROOT>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from godotiq <команда>

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add -e GODOTIQ_PROJECT_ROOT=<GODOTIQ_PROJECT_ROOT> godotiq uvx godotiq
```
Вместо <…> подставьте свои значения. uvx запускает команду с именем пакета; если в README она другая — uvx --from godotiq <команда>

## Когда брать
- разобраться в структуре чужого проекта Godot 4
- проследить, куда уходит сигнал от узла
- оценить, что сломается после правки сцены
- найти зависимости между скриптами и ресурсами
- дать агенту доступ к пространственным данным сцены

## Примеры запросов агенту
- Покажи граф зависимостей сцены `Main.tscn`
- Какие узлы зависят от скрипта `player.gd`?
- Проследи, куда уходит сигнал `body_entered` в этом проекте

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348
- [Gearboy MCP Server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gearboy-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 1219
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 975
- [Nova3D](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/nova3d.md) — MCP-сервер · ★ 733

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
