# Godot MCP Runtime

Даёт ИИ-агенту управление проектом Godot 4 без открытого редактора и снимает скриншоты, шлёт ввод и запускает GDScript в идущей игре. Пригодится, когда агент должен сам проверить правку, а не отдавать её вам.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed, Gemini CLI · ★ 95
- Автор: Erodenn
- Лицензия: MIT · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/Erodenn/godot-mcp-runtime
- Обновлён: 2026-10-08
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/godot-mcp-runtime

## Что делает

Сервер работает поверх npx и не требует аддона в проекте. При запуске `run_project` он подкладывает автозагрузку `McpBridge`, та слушает localhost по TCP и отдаёт инструменты: снимок вьюпорта (по умолчанию превью 960x540 и полный PNG на диск), имитацию нажатий и кликов, обход живого дерева сцены с поиском видимых Control, выполнение произвольного GDScript с доступом к SceneTree. С флагом `profiling: true` снимаются данные профайлера Godot и ранжируются самые дорогие функции GDScript.

Редактирование идёт без окна редактора: сцены, узлы, свойства, привязка скриптов, сигналы, проверка GDScript. Для тихих прогонов есть `background: true`, тогда окно уезжает за экран и не принимает физический ввод. Если игру запускает не MCP, а CI или ваш шелл, сначала вызовите `attach_project` – мост встанет в проект, и рантайм-инструменты заработают на внешней сессии.

Ограничение про одно: в присоединённом режиме `get_debug_output` не работает, потому что stdout и stderr сервер видит только у процессов, которые запустил сам. Нужен поток логов – запускайте через `run_project`. Мост снимается при `stop_project`, `detach_project`, выходе из игры или падении клиента; артефакты лежат в `.mcp/godot-runtime/`, путь сервер дописывает в `.gitignore`. Это не замена плейтесту: агент подтвердит, что сцена грузится и кнопка реагирует, а ощущение игры он не оценит.

## Требования
- Нужно: Node.js (команды через npx)
- Переменные окружения: `GODOT_PATH`, `DEBUG`, `GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION`, `GODOT_MCP_STRICT`, `GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY` — это ключи и токены: значения спроси у человека, в репозиторий и общие файлы не записывай.
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add --env GODOT_PATH=<GODOT_PATH> --env DEBUG=<DEBUG> --env GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION=<GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION> --env GODOT_MCP_STRICT=<GODOT_MCP_STRICT> --env GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY=<GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY> --transport stdio godot-mcp-runtime -- npx -y godot-mcp-runtime
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add godot-mcp-runtime --env GODOT_PATH=<GODOT_PATH> --env DEBUG=<DEBUG> --env GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION=<GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION> --env GODOT_MCP_STRICT=<GODOT_MCP_STRICT> --env GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY=<GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY> -- npx -y godot-mcp-runtime
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "godot-mcp-runtime": {
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "godot-mcp-runtime"
            ],
            "env": {
                "GODOT_PATH": "<GODOT_PATH>",
                "DEBUG": "<DEBUG>",
                "GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION": "<GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION>",
                "GODOT_MCP_STRICT": "<GODOT_MCP_STRICT>",
                "GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY": "<GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "godot-mcp-runtime": {
            "type": "stdio",
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "godot-mcp-runtime"
            ],
            "env": {
                "GODOT_PATH": "<GODOT_PATH>",
                "DEBUG": "<DEBUG>",
                "GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION": "<GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION>",
                "GODOT_MCP_STRICT": "<GODOT_MCP_STRICT>",
                "GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY": "<GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add -e GODOT_PATH=<GODOT_PATH> -e DEBUG=<DEBUG> -e GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION=<GODOT_MCP_DISABLE_ELICITATION> -e GODOT_MCP_STRICT=<GODOT_MCP_STRICT> -e GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY=<GODOT_MCP_DISABLE_SECURITY> godot-mcp-runtime npx -y godot-mcp-runtime
```
Вместо <…> подставьте свои значения

## Когда брать
- проверить, что сцена грузится без ошибок
- снять скриншот вьюпорта из запущенной игры
- прогнать нажатия и клики по UI и увидеть, что изменилось
- выполнить GDScript в живом дереве сцены
- найти самые дорогие функции GDScript по профайлеру

## Примеры запросов агенту
- Запусти проект Godot в фоне и сними скриншот главного меню
- Симулируй клик по кнопке Start и покажи, что поменялось на экране
- Присоединись к уже запущенной игре через `attach_project` и прогони скрипт по дереву сцены

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
