# gdharness

gdharness даёт агенту доступ к запущенному проекту Godot: он может проверять интерфейс, ввод, состояние узлов и ошибки.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed, Gemini CLI · ★ 25
- Автор: Aureliolo
- Лицензия: MIT · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/Aureliolo/gdharness
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gdharness

## Что делает

gdharness связывает агент с проектом Godot через аддоны, мост выполнения, MCP-сервер и CLI. Агент запускает редактор, находит элементы по тексту, нажимает на узлы, читает свойства и выводит содержимое консоли с трассировками. Ответы берутся из состояния движка, а не из повторения параметров запроса.

Сервер предоставляет 30 инструментов, 4 ресурса `godot://` и 3 промпта. Он умеет работать с редактором, запущенной игрой и файлами проекта; отладчик редактора позволяет ставить breakpoint и читать переменные в текущей области. Для работы нужны Godot 4.7 или новее и Node 22 или новее, также поддерживается Bun 1.4. Без Godot 4.7 сервер выходит за пределы проверенной совместимости.

## Требования
- Нужно: Node.js (команды через npx)
- Переменные окружения: `GODOT_PATH` — это ключи и токены: значения спроси у человека, в репозиторий и общие файлы не записывай.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add --env GODOT_PATH=<GODOT_PATH> --transport stdio gdharness -- npx -y gdharness
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add gdharness --env GODOT_PATH=<GODOT_PATH> -- npx -y gdharness
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "gdharness": {
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "gdharness"
            ],
            "env": {
                "GODOT_PATH": "<GODOT_PATH>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "gdharness": {
            "type": "stdio",
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "gdharness"
            ],
            "env": {
                "GODOT_PATH": "<GODOT_PATH>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add -e GODOT_PATH=<GODOT_PATH> gdharness npx -y gdharness
```
Вместо <…> подставьте свои значения

## Когда брать
- запустить проект Godot из агента
- найти элемент интерфейса по тексту
- проверить текст и свойства узла
- передать игре нажатие или другой ввод
- прочитать ошибки с трассировкой из редактора

## Примеры запросов агенту
- Запусти проект из `C:/games/hall` через `editor_run`, затем найди кнопку с текстом «Buy».
- Нажми на узел `/root/Hall/Ledger/BuyButton` через `runtime_input` и прочитай текст панели `/root/Hall/Ledger`.
- Проверь вывод редактора для проекта `C:/games/hall` через `editor_output` и разберись с ошибкой по трассировке.

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348
- [Gearboy MCP Server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gearboy-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 1219
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 975
- [Nova3D](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/nova3d.md) — MCP-сервер · ★ 733

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
