# Funplay Godot MCP

Подключает ИИ-агента к запущенному проекту Godot, чтобы тот мог создавать сцены и скрипты, настраивать интерфейс и проверять игру в редакторе.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed, Gemini CLI · ★ 45
- Автор: FunplayAI
- Лицензия: MIT · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/FunplayAI/funplay-godot-mcp
- Обновлён: 2026-10-10
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/funplay-godot-mcp

## Что делает

Сервер связывает ИИ-клиент с открытым проектом Godot. Через инструменты редактора агент может создавать сцены, генерировать скрипты, собирать UI, настраивать анимации и камеру, имитировать ввод и проверять игру в режиме запуска. Поддерживаются проекты на GDScript и Godot .NET с C#.

Сначала добавьте аддон в проект и включите его в настройках плагинов Godot, затем запустите сервер через панель Funplay MCP. В той же панели есть настройка подключения клиента в один клик; для ручного подключения используется пакет `funplay-godot-mcp` через `npx`. Запросы к локальному серверу требуют токен проекта, а клиентам с доступом к инструменту `execute_code` стоит доверять: оставляйте сервер включённым только для доверенных локальных клиентов и не отключайте проверки безопасности без необходимости.

## Требования
- Нужно: Node.js (команды через npx)
- Переменные окружения: `FUNPLAY_GODOT_MCP_URL`, `GODOT_MCP_URL`, `FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN`, `GODOT_MCP_TOKEN` — это ключи и токены: значения спроси у человека, в репозиторий и общие файлы не записывай.
- Работает с: Godot

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add --env FUNPLAY_GODOT_MCP_URL=<FUNPLAY_GODOT_MCP_URL> --env GODOT_MCP_URL=<GODOT_MCP_URL> --env FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN=<FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN> --env GODOT_MCP_TOKEN=<GODOT_MCP_TOKEN> --transport stdio funplay-godot-mcp -- npx -y funplay-godot-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add funplay-godot-mcp --env FUNPLAY_GODOT_MCP_URL=<FUNPLAY_GODOT_MCP_URL> --env GODOT_MCP_URL=<GODOT_MCP_URL> --env FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN=<FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN> --env GODOT_MCP_TOKEN=<GODOT_MCP_TOKEN> -- npx -y funplay-godot-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "funplay-godot-mcp": {
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "funplay-godot-mcp"
            ],
            "env": {
                "FUNPLAY_GODOT_MCP_URL": "<FUNPLAY_GODOT_MCP_URL>",
                "GODOT_MCP_URL": "<GODOT_MCP_URL>",
                "FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN": "<FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN>",
                "GODOT_MCP_TOKEN": "<GODOT_MCP_TOKEN>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "funplay-godot-mcp": {
            "type": "stdio",
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "funplay-godot-mcp"
            ],
            "env": {
                "FUNPLAY_GODOT_MCP_URL": "<FUNPLAY_GODOT_MCP_URL>",
                "GODOT_MCP_URL": "<GODOT_MCP_URL>",
                "FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN": "<FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN>",
                "GODOT_MCP_TOKEN": "<GODOT_MCP_TOKEN>"
            }
        }
    }
}
```
Вместо <…> подставьте свои значения

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add -e FUNPLAY_GODOT_MCP_URL=<FUNPLAY_GODOT_MCP_URL> -e GODOT_MCP_URL=<GODOT_MCP_URL> -e FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN=<FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN> -e GODOT_MCP_TOKEN=<GODOT_MCP_TOKEN> funplay-godot-mcp npx -y funplay-godot-mcp
```
Вместо <…> подставьте свои значения

## Когда брать
- создать структуру сцены по описанию игры
- сгенерировать скрипты для проекта Godot
- собрать дерево UI и связать сигналы
- проверить игровой процесс и имитацию ввода
- настроить анимацию и управление камерой

## Примеры запросов агенту
- Создай сцену персонажа и скрипт движения для моего проекта Godot.
- Собери HUD с индикаторами здоровья и боеприпасов и подключи сигналы.
- Запусти игру, проверь ввод и опиши состояние открытой сцены.

## Похожие
- [Pascal 3D Editor](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/pascal-3d-editor.md) — MCP-сервер · ★ 25085
- [Unity-MCP](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unity-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 4523
- [mcp](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/sceneview-mcp.md) — MCP-сервер · ★ 1348
- [Gearboy MCP Server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/gearboy-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 1219
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 975
- [Nova3D](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/nova3d.md) — MCP-сервер · ★ 733

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
