# debuff

Даёт агенту доступ к живой игре: состояние, кадры, ошибки с объяснением, реплеи и фаззинг. Пригодится, когда нужно проверить механику, а не догадываться о ней.

- MCP-сервер · `type=mcp` · Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot, Windsurf (Devin Desktop), Cline, Zed, Gemini CLI · ★ 3
- Автор: debuffjp
- Лицензия: MIT · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/debuffjp/debuff/tree/HEAD/tooling/mcp
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/mcp/debuff

## Что делает

Сервер подключается к игре через `debuff dev` или поднимает её приватную копию в headless-браузере. В live-режиме агент видит ту же вкладку, что и вы: пауза, шаг симуляции, смена параметров — всё попадает в журнал активности, откуда действие можно отменить. В headless время идёт только через `game_step`, поэтому картинка воспроизводима, а сценарий повторяет её шаг в шаг.

Инструментов много и они разбиты по задачам. `inspect_project` и `list_assets` показывают зависимости, плагины, ассеты и предупреждения. `typecheck` гоняет `tsc` самого проекта — Vite типы не проверяет, так что запускать его стоит после правок. `build` собирает прод и отдаёт отчёт по размеру, `run_tests` прогоняет логические тесты из `tests/` прямо в Node, без браузера, а `fuzz` ищет краши и зацикливания и прикладывает сценарий для повтора. Отдельно есть `game_frames` с перцентилями и тремя самыми медленными кадрами, `game_errors` с разбором, чья это ошибка, и `game_capture` для PNG текущего кадра.

Запускать сервер нужно из папки игры либо указать `--root <dir>` или переменную `DEBUFF_ROOT`. Без этого он не поймёт, что тестировать. Новые проекты из `npm create debuff` уже содержат `.mcp.json`, и клиенты вроде Claude подхватывают сервер сами.

## Требования
- Нужно: Node.js (команды через npx)

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

**Командой платформы**
```bash
claude mcp add debuff -- npx -y @debuffjp/mcp
```

### Codex

**Командой платформы**
```bash
codex mcp add mcp -- npx -y @debuffjp/mcp
```

### Cursor

**Файл настроек**
Файл `.cursor/mcp.json`:
```json
{
    "mcpServers": {
        "mcp": {
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "@debuffjp/mcp"
            ]
        }
    }
}
```

### GitHub Copilot

**Файл настроек**
Файл `.vscode/mcp.json`:
```json
{
    "servers": {
        "mcp": {
            "type": "stdio",
            "command": "npx",
            "args": [
                "-y",
                "@debuffjp/mcp"
            ]
        }
    }
}
```

### Gemini CLI

**Командой платформы**
```bash
gemini mcp add mcp npx -y @debuffjp/mcp
```

## Когда брать
- посмотреть состояние игры и текущий тик, не открывая браузер
- поймать краш или зацикливание случайным вводом и получить сценарий для повтора
- разобрать ошибку рантайма и понять, чей это баг
- проверить типы после правок, которые Vite пропускает
- снять PNG кадра для превью или картинки в магазин

## Примеры запросов агенту
- Запусти `fuzz` и покажи, на каком тике игра зациклилась
- Сделай `game_start` в headless и пройди десять шагов симуляции
- Прогони `typecheck` и `build`, покажи отчёт по размеру

## Похожие
- [harness-writing](https://affpapa.org/nevibecode/skills/harness-writing.md) — скилл · 5400 установок
- [fuzzing-dictionary](https://affpapa.org/nevibecode/skills/fuzzing-dictionary.md) — скилл · 5300 установок
- [golang-testing](https://affpapa.org/nevibecode/skills/affaan-m-golang-testing.md) — скилл · 5000 установок
- [roblox-publish-checklist](https://affpapa.org/nevibecode/skills/roblox-publish-checklist.md) — скилл · 1900 установок
- [ue-testing-debugging](https://affpapa.org/nevibecode/skills/ue-testing-debugging.md) — скилл · 1300 установок
- [tune-enemy-ai](https://affpapa.org/nevibecode/skills/tune-enemy-ai.md) — скилл · 1200 установок

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
