# game-asset-pipeline

Разворачивает пайплайн обработки игровых ассетов: текстур, 3D-моделей, звука и анимаций. Пригодится при сборке билдов под разные платформы и контроле веса проекта.

- команда · `type=command` · Claude Code · 251 установка
- Автор: davila7
- Лицензия: MIT · policy=mirror · начало файла — в конце страницы
- Исходник: https://github.com/davila7/claude-code-templates/tree/HEAD/cli-tool/components/commands/game-development/game-asset-pipeline.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/commands/game-asset-pipeline

## Что делает

Команда сканирует каталоги `Assets/` или `assets/`, подсчитывает файлы `.png`, `.fbx`, `.wav`, `.mp3` и проверяет отслеживание объектов в `git lfs`. Целевые платформы агент определяет по файлу `ProjectSettings/ProjectSettings.asset` или конфигурациям сборки.

После аудита окружения Claude Code формирует правила валидации форматов, скрипты пакетной обработки и хуки контроля версий. Сценарии включают сжатие текстур в форматы ASTC или DXT, генерацию LOD-сеток, оптимизацию аудио и сокращение ключевых кадров анимации.

Без установленных в системе утилит `blender`, `ffmpeg` или `imagemagick` пакетная обработка моделей, звука и текстур не запустится.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через claude-code-templates**
```bash
npx claude-code-templates@latest --command game-development/game-asset-pipeline
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.claude/commands/game-asset-pipeline.md` — Вызов — /game-asset-pipeline. Для всех проектов — ~/.claude/commands/

### Codex

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `~/.codex/prompts/game-asset-pipeline.md` — Вызов — /prompts:game-asset-pipeline. В Codex этот формат помечен устаревшим, замена — скиллы

### GitHub Copilot

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.github/prompts/game-asset-pipeline.prompt.md`

### Gemini CLI

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.gemini/commands/game-asset-pipeline.toml` — Gemini хранит команды в TOML: текст запроса — в поле prompt

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/davila7/claude-code-templates/tree/HEAD/cli-tool/components/commands/game-development/game-asset-pipeline.md

## Когда брать
- сжать текстуры в форматы ASTC или DXT с настройкой мипмапов
- сгенерировать уровни детализации (LOD) и оптимизировать сетки моделей
- конвертировать аудио с расчётом битрейта для стриминга или оперативной памяти
- сократить ключевые кадры анимаций и проверить иерархию костей

## Примеры запросов агенту
- /game-asset-pipeline --textures
- /game-asset-pipeline --models
- /game-asset-pipeline --comprehensive

Из того же набора: [davila7/claude-code-templates](https://affpapa.org/nevibecode/by/davila7/claude-code-templates.md) — 740 карточек

_Часть страницы не вошла по размеру — она есть в HTML-версии._

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
