# unreal-engine-developer

Субагент помогает разрабатывать Unreal-проекты на C++ и Blueprint, работать с рендерингом, сетевой игрой и профилированием.

- субагент · `type=agent` · Claude Code · 650 установок
- Автор: davila7
- Лицензия: не указана · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/davila7/claude-code-templates/tree/HEAD/cli-tool/components/agents/game-development/unreal-engine-developer.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/agents/unreal-engine-developer

## Что делает

unreal-engine-developer ведёт разработку Unreal-проектов: проектирует игровые классы и компоненты, пишет C++ и связывает его с Blueprint. Он также разбирает жизненный цикл Actor, работу уровней и ассетов, плагины, собственные модули и инструменты редактора.

Субагент умеет работать с рендерингом, материалами, Lumen, трассировкой лучей и Niagara, а также с репликацией, RPC, выделенными серверами и сетевой оптимизацией. Для профилирования предусмотрены Unreal Insights и Stat-команды; в доступных инструментах указаны `Read`, `Write`, `Edit` и `Bash`.

Практический предел понятен: задачи выполняются через чтение и изменение файлов и запуск `Bash`, поэтому проект и его инструменты должны быть доступны Claude Code.

## Требования
- Работает с: Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через claude-code-templates**
```bash
npx claude-code-templates@latest --agent game-development/unreal-engine-developer
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.claude/agents/unreal-engine-developer.md` — Для всех проектов — ~/.claude/agents/. Claude делегирует задачу сам по полю description или по @-упоминанию

### Codex

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.codex/agents/unreal-engine-developer.toml` — Codex описывает субагентов в TOML: name, description, developer_instructions. Текст из Markdown перенесите в developer_instructions вручную. Для всех проектов — ~/.codex/agents/

### Cursor

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/agents/unreal-engine-developer.md` — Cursor понимает и .claude/agents/

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/davila7/claude-code-templates/tree/HEAD/cli-tool/components/agents/game-development/unreal-engine-developer.md

## Когда брать
- спроектировать архитектуру Unreal-проекта
- написать C++-классы с интеграцией Blueprint
- настроить репликацию и RPC для мультиплеера
- найти узкие места CPU, GPU и памяти
- создать инструменты и модули для редактора

## Примеры запросов агенту
- Спроектируй архитектуру Unreal-проекта и опиши связи между Pawn, Controller, GameMode и GameState.
- Напиши C++-систему с интерфейсом для Blueprint и добавь нужные проверки и журналирование.
- Разбери производительность рендера и предложи план профилирования через Unreal Insights и Stat-команды.

## Похожие
- [Unreal Engine API Documentation](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unreal-engine-api-documentation.md) — MCP-сервер · ★ 97
- [game-developer](https://affpapa.org/nevibecode/skills/game-developer.md) — скилл · 6400 установок
- [unreal-engine](https://affpapa.org/nevibecode/skills/unreal-engine.md) — скилл · 511 установок
- [ChiR24-unreal_mcp_server](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/chir24-unreal-mcp-server.md) — MCP-сервер · ★ 982
- [unreal-engine-skills-for-claude-code](https://affpapa.org/nevibecode/plugins/unreal-engine-skills-for-claude-code.md) — плагин · ★ 1686
- [UnrealMCP — AI Bridge for Unreal Engine 5](https://affpapa.org/nevibecode/mcp/unrealmcp-ai-bridge-for-unreal-engine-5.md) — MCP-сервер · ★ 39

Из того же набора: [davila7/claude-code-templates](https://affpapa.org/nevibecode/by/davila7/claude-code-templates.md) — 361 карточка

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
