# game-designer

Помогает проектировать механики, настраивать баланс игровой экономики и рассчитывать кривые сложности. Субагент оформляет дизайн-документы прямо в репозитории проекта.

- субагент · `type=agent` · Claude Code · 1598 установок
- Автор: davila7
- Лицензия: не указана · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/davila7/claude-code-templates/tree/HEAD/cli-tool/components/agents/game-development/game-designer.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/agents/game-designer

## Что делает

Субагент берёт на себя проработку геймплея и циклов удержания. При постановке задачи он рассчитывает формулы балансировки и выстраивает графики роста уровней.

В работе ассистент опирается на инструменты `Read`, `Write` и `Edit`. С их помощью он создаёт спецификации, шаблоны левел-дизайна и протоколы тестирования. Для внутриигровой экономики субагент строит математические модели.

Код для движков этот субагент не пишет. Его задача ограничена системным дизайном и проектной документацией.

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через claude-code-templates**
```bash
npx claude-code-templates@latest --agent game-development/game-designer
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.claude/agents/game-designer.md` — Для всех проектов — ~/.claude/agents/. Claude делегирует задачу сам по полю description или по @-упоминанию

### Codex

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.codex/agents/game-designer.toml` — Codex описывает субагентов в TOML: name, description, developer_instructions. Текст из Markdown перенесите в developer_instructions вручную. Для всех проектов — ~/.codex/agents/

### Cursor

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/agents/game-designer.md` — Cursor понимает и .claude/agents/

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/davila7/claude-code-templates/tree/HEAD/cli-tool/components/agents/game-development/game-designer.md

## Когда брать
- рассчитать математическую модель игровой экономики
- составить дизайн-документ боевой механики
- выстроить график усложнения уровней
- подготовить протокол плейтеста с критериями оценки

## Примеры запросов агенту
- Рассчитай формулу опыта для прокачки персонажа с первого по пятидесятый уровень.
- Составь спецификацию для крафта предметов и опиши баланс ресурсов.
- Спроектируй кривую сложности для трёх стартовых уровней платформера.

Из того же набора: [davila7/claude-code-templates](https://affpapa.org/nevibecode/by/davila7/claude-code-templates.md) — 238 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
