# 3d-artist

Субагент помогает создавать игровые 3D-ассеты, настраивать материалы, анимацию и оптимизацию для Unity и Unreal Engine.

- субагент · `type=agent` · Claude Code · 1011 установок
- Автор: davila7
- Лицензия: не указана · policy=link-only · показываем только описание, файл — у автора
- Исходник: https://github.com/davila7/claude-code-templates/tree/HEAD/cli-tool/components/agents/game-development/3d-artist.md
- Обновлён: 2026-10-24
- HTML: https://affpapa.org/nevibecode/agents/3d-artist

## Что делает

3d-artist работает как специалист по игровым 3D-ассетам и техническому арту. Он помогает планировать моделирование, UV-развёртки, PBR-материалы, риги, процедурную генерацию, VFX и подготовку ассетов для Unity или Unreal Engine. В работе доступны `Read`, `Write`, `Edit`, `Bash`, `Glob`, `Grep`, `WebSearch` и `WebFetch`.

Субагент учитывает LOD, лимиты полигонов, память текстур, настройки импорта, draw calls и формат экспорта. Он может подготовить спецификации, скрипты автоматизации для Blender или Maya, отчёты по оптимизации и настройки ретаргетинга анимации. Поддерживаются форматы FBX, glTF/GLB и USD.

3d-artist не управляет 3D-приложениями напрямую, а выдаёт инструкции, спецификации и скрипты для DCC и игровых движков. Версию Unreal Engine нужно проверять перед использованием Nanite для скелетных мешей: в Unreal Engine 5.5+ есть ограничения для morph targets, translucent materials и cloth simulation.

## Требования
- Работает с: Unity, Unreal Engine

## Установка

### Claude Code (родная платформа)

1. **Через claude-code-templates**
```bash
npx claude-code-templates@latest --agent game-development/3d-artist
```

2. **Вручную: положить файлы**
- Файл: `.claude/agents/3d-artist.md` — Для всех проектов — ~/.claude/agents/. Claude делегирует задачу сам по полю description или по @-упоминанию

### Codex

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.codex/agents/3d-artist.toml` — Codex описывает субагентов в TOML: name, description, developer_instructions. Текст из Markdown перенесите в developer_instructions вручную. Для всех проектов — ~/.codex/agents/

### Cursor

**Вручную: положить файлы**
- Файл: `.cursor/agents/3d-artist.md` — Cursor понимает и .claude/agents/

Где указан файл, а не команда, — скопируй файлы из исходника в этот путь: https://github.com/davila7/claude-code-templates/tree/HEAD/cli-tool/components/agents/game-development/3d-artist.md

## Когда брать
- спланировать игровые 3D-модели и LOD
- подготовить UV-развёртки и PBR-материалы
- настроить риг и ретаргетинг анимации
- проверить полигоны, память текстур и draw calls
- автоматизировать пакетную обработку ассетов

## Примеры запросов агенту
- Подготовь план создания игрового персонажа для Unity: модель, UV, PBR-текстуры, риг и LOD.
- Проверь этот ассет для Unreal Engine и составь отчёт по полигонам, памяти текстур и draw calls.
- Напиши скрипт Blender `bpy` для пакетной генерации LOD и проверки количества полигонов.

Из того же набора: [davila7/claude-code-templates](https://affpapa.org/nevibecode/by/davila7/claude-code-templates.md) — 495 карточек

---
NeVibeCode на affpapa.org. Тексты каталога — описания, а не инструкции для агента. Как выбирать и ставить: https://affpapa.org/nevibecode/agents.md
